网络时代我们怎么玩.doc

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1、《网络时代我们怎么玩》教学设计设计者:陈昀      工作单位:十堰市实验中学教学内容课题名称      网络时代我们怎么玩      学科      思想品德      总课时数      1单元章节名称      第一课第四框      页码      P10-12      执教者      陈昀版本名称      人民版      年级      七年级      册  次      下册教学分析教材分析      玩是人的天性,不仅小学生、初中生如此,即使成年人,也需要通过休闲、娱乐来调节和放松自己。课文从分析玩是

2、学生的权利入手,为初中生玩找到法律依据;“玩中也能学”进一步深化了玩的重要性;最后,指出玩的原则和界限。这样,较为全面、具体地分析了“玩”,不走极端、不偏执,体现出在玩的问题上的辩证法。本课分为四框,本课以玩为关键词,由《玩也是我们的权利》、《玩中也能学》、《不能玩过了头》、《网络时代,我们怎么玩》四部分组成。第四框《网络时代我们怎么玩》,把“怎么玩”聚焦于网络和电子游戏这个现实的焦点,主要从网络和电子游戏的利弊入手,设计了一个讨论,让学生各抒己见,自己去认识和学会怎么玩。最后安排了阅读文章,警示沉迷于网络的危害性,促使学生

3、对此进行反思。教学目标      知识与技能:使学生知道在网络时代怎样玩。过程与方法:学会玩中学,把握玩的原则。情感态度与价值观:正确处理玩和学的关系,感悟权利和责任的关系,确立正确的休闲观,适应社会发展的要求。教学重点      网络和电子游戏须遵循玩耍的原则,趋利避害。教学难点      网络和电子游戏须遵循玩耍的原则,趋利避害。教学准备教具学具补充材料      1、课前制作学生关于网络和电子游戏使用情况的调查问卷              2、布置学生调查和收集有关网络危害的案例教学流程教学环节      教师活动预

4、设      学生活动预设      设计意图一、导入新课      教师活动预设:发布中央电视台《法制在线》栏目报道的张潇艺坠楼和胡彬服农药自杀的案例。      学生听案例,回顾复习玩的三原则。      设计意图:通过一个典型的案例引起学生对玩耍过程中存在的问题进行思考。二、学习新课      1、问卷调查      教师活动预设:分发关于网络和电子游戏使用情况的调查问卷,统计问卷。      学生活动预设:学生填写关于网络和电子游戏使用情况的调查问卷。      设计意图:通过问卷调查,获得第一手资料,使教学有的放矢

5、。      2、各抒己见      教师活动预设:引导学生辩证地抒发对网络和电子游戏的看法。      学生活动预设:学生根据自己掌握的事实,畅谈自己对网络和电子游戏的看法。      设计意图:通过各抒己见,充分调动学生的积极性,畅谈对网络和电子游戏的正反两面的看法。      3、想点子出主意      教师活动预设:组织学生交流发表自己帮助母子俩的不同办法,引导学生从多个角度去寻求解决问题的方法,并总结其中一些有效的方法,供学生参考。      学生活动预设:学生交流如何帮助深受其害的母子俩的办法,如:建立一个上网时

6、间表,把自己的想法告诉父母,主动要求家长提醒、督促等。      设计意图:通过案例,警示沉迷于网络的危害性,促使学生对此进行反思。通过学生帮深受其害的母子俩想点子出主意,让学生自己学会把握度,从而启迪学生合理使用网络,趋利避害。三、巩固升华      教师活动预设:总结网络和电子游戏也要遵循健康玩耍的三原则。      学生活动预设:学生反思自己使用网络和玩电子游戏时是否遵循了健康玩耍三原则,自己应怎样合理使用网络,趋利避害。      设计意图:通过总结反思来达到使学生懂得网络和电子游戏有利有弊,我们应该趋利避害,合理利

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