一年级上信息技术教案移动鼠标玩游戏泰山版.docx

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1、(泰山版)一年级信息技术上册教案移动鼠标玩游戏一、教材分析:信息技术课是一门知识性与技术性相结合的基础工具课程。教材对教学内容进行了精心的设计和编排,设计了丰富我彩、形式活泼的学习内容。学生开始接触《信息技术》的第一节课,主要让学生简单了解信息技术在日常生活中的应用;对学生进行安全及规章制度教育;引导学生了解桌面组成;掌握鼠标的正确握法及计算机开机、关机操作;学会鼠标的移动操作。重点是鼠标的移动操作,采用“游戏教学法”,激发学生的学习兴趣。在游戏中掌握鼠标的使用方法并利用鼠标感受人机交流的乐趣。二、教学目标:1.知识目标:了解电脑在生

2、活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。引导学生初步了解Windows桌面组成,掌握安全用电的基本常识。2.技能目标:熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作---能够正确进行电脑开机和关机。3.情感目标:通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。“寓教于乐”,在游戏中培养学生的观察能力。三、教学重点和难点:1.重点:掌握鼠标的移动操作,激发学生学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。2.难点:熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。四、教学方法:直观演示、任务驱动、游戏等教学方法进行教学。五、教学课时:

3、1课时。六、教学过程:(一)课堂常规教育。(二)导入。自我介绍。新学年咱们增加了一门新课,就是我们手中的《信息技术》,大家喜欢这门课吗?以后将由我和大家共同学习。谁知道,计算机主要用来做什么?(学生回答,教师补充,超市付款、医院、银行、车站)。下面我们就来认识计算机。(三)学习新知。1.学会开机、认识桌面。(课件展示:计算机的主要组成部分)计算机上的按钮太多了,先按哪一个呢?打开计算机屏幕上显示的是什么?(生答,师总结)桌面,就是屏幕上显示的整个区域。计算机程序在桌面上显示的名称叫做图标,从图标处可以运行该程序;利用“开始”按钮,也可

4、以进入程序。运行后的程序,其名称以按钮的第1页形式出在任中。2.鼠。桌面上有个小游,怎么玩呢?下面同学看个短片(儿歌《小老鼠》),回答。儿歌中的的小老鼠真可,那么你面前算机的哪部分得像老鼠?(鼠)那知道鼠有什么作用?(可以玩游、文件⋯⋯)鼠的作用可真大,那么,想不想、操作它呢?察鼠上都有什么?同学察得真仔,我每个人都有名字,鼠的各个部分也有自己的名称。看着鼠,跟左手方向一致的是左,跟右手方向一致的是右。中的像子一的按,我把它叫做翻。(1)手握鼠的方法(“鼠演示”件)握鼠的正确方法:用右手掌心握住鼠,食指放在鼠器的左上,中指放在鼠器的右

5、上,大拇指、无名指和小拇指握住鼠的两。(2)移一下鼠,察屏幕上再?箭。,个小箭我称它鼠的指,它会跟着鼠一起移。3.鼠的操作方法(今天我只学鼠左的二种操作方法)。(1)双鼠:就是快速按鼠左两次。握住鼠,鼠指(小箭)放在“小游”上面,然后双鼠,察屏幕有什么化?(游打开了,,双可以打开某个程序、文件、文件等操作)。(2)移鼠:就是不需要,只通拖鼠改鼠指在桌面上的位置。4.鼠的移:(游操作)接宝石,学生通此游,鼠的移操作。5.关机。(件展示)开始—关系---关算机。6.思考:(1)开机与关机的操作序有什么不同?(2)察中第5画,在日常生活中的

6、哪些方面用了算机。7.小。学生收,。通本的学,我了鼠,掌握了鼠的正确握法及鼠左的两种操作方法。同学都很真,希望同学在以后的学中,努力,将来学好信息技打下良好的基。七、板:移鼠玩游开机左:双移关机八、教学反思:信息技教学就是要充分利用信息技程自身的特点和条件,培养学生收集信息和第2页理信息的能力,提高他们的计算机操作水平。通过教师创设的轻松、愉悦的课堂氛围,让学生主动学、无中学、学中玩,达到以玩促学的目的。本节课,通过游戏,将鼠标的知识及二种操作方法巧妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主学习,使学生轻松地理解和掌握鼠标的操作方法,有助于培

7、养学生的想像力、灵活运用知识能力和动手能力,有利于知识的掌握和技能的形成。学生在自由操作的状态下,自己探索鼠标的操作方法并作以总结,知识掌握得更牢固,兴趣更浓。本课主要是玩中练的方法,突破教学难点:鼠标的双击与移动操作。教学中,注重培养学生动手动脑能力,增强学生学习计算机的兴趣。利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。九、教学建议:教学硬件原因,教学效果达不到。十、补救措施:及时整理好机房,给学生一个轻松愉快的学习环境,真正做到让学生在“玩”中“学”的教

8、学目的。第3页

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