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1、英国创意人才培养战略对我国的启示2008年9月,伴随着一场席卷全球的金融危机,许多传统支柱性产业如房地产、汽车、外贸等陷入前所未有的困境中,而文化创意产业却因为在动漫、影视、娱乐等方面蕴藏的巨大商业价值愈发凸显,被诸多专家视作是率先“驱散经济严冬”的新兴经济板块. 2008年中国电影票房达到亿元,同比增长%,加上国产电影的海外销售收入和全国各电影频道播放广告收入,2008年电影综合效益拿下了创纪录的亿元,中国首次挤进了全球票房前10名.与此同时,动漫游戏产业在2008年增长了97%,翻了近一番.尽管全球经济黯淡,但在北京
2、、上海、深圳等地,2008年的网络游戏、影视文化等文化创意产业增长速度却逆势而上,分别保持了19%、20%、22%的增长,远远超过经济增速. 一、有关创意产业的概念及划分 创意产业这一概念最早源于英国.1993年,作为国家文化发展战略研究报告,英国在《创造性的未来》一文中,首次将“创造性”提到国家政策的高度.随后,面临大选的英国工党,出于刺激经济及吸引选民注意的考虑,提出了“推动创意经济,革新文化政策”的口号,这一提法为工党赢得广泛认同;1997年布莱尔首相执政后随即成立了由本人担任主席的“创意产业特别工作小组”.并在1
3、998年发布的第一份研究报告中,将创意产业定义为“源于个人创造力与技能及才华、通过知识产权的生成和应用,具有创造财富并增加就业潜力的产业”,并依据这一界定,将休闲游戏软件、电视与广播、出版、表演艺术、音乐、电影与录音带、时尚设计、工艺、广告、建筑、时装设计、软件、古董等13个行业归为创意产业.随后新加坡、香港、日本等地纷纷效仿,相继出台了自己的创意产业研究报告. 虽然目前世界各国基于各自发展的实际需要对创意产业做了不同的划分与理解,但大致可分为三个部分的内容:一是通常所指的文化及相关行业;二是与通讯和网络相关的软件、游戏
4、、动漫等内容产业;三是与传统产业相关的各类设计、咨询策划等产业,包括工业设计、建筑设计和会展策划等内容.二、我国目前创意人才匮乏的现状分析 相比于西方发达国家,我国的创意产业起步较晚,在90年代后期才提出“创意产业”这一概念;虽然作为新兴产业呈现出强劲的发展势头,但由于受到传统教育体制制约和当前激烈竞争等因素的影响,与发达国家间仍有不小的距离.在博鳌亚洲论坛年会上有专家指出,目前全世界每天创造的文化创意产业规模高达220亿美元;但中国2008年的创意产业总量仅为7600亿人民币;尽管中国的文化创意产业在2008年取得了一
5、定发展,但从总体来讲比例依然很小.中国文化产业的增加值在GDP中不足3%,而在美国,这一比例是25%,英国是17%,日本是16%.这也意味着,中国的创意产业仍有较大发展空间. 1978年以来,我国高等艺术教育事业得到巨大发展,基本形成了音乐、美术、戏剧、广播影视、舞蹈、艺术设计(工艺美术)六大门类,艺术类专业一度发展到48个,1998年新专业目录调整为20种.独立建制的艺术院校由20世纪50年代的不足20余所,发展到现在的31所,综合大学的各类艺术学科应运而生,达到了相当的规模.艺术类专业规模的迅速扩大与1999年来全国
6、高等院校的扩招有关,也与社会对艺术类人才的旺盛需求有关.面对社会对艺术人才的需求,国家制定了扩大招生规模等一系列政策,一些综合大学、师范类大学、多科大学或单科大学相继成立二级艺术学院、美术学院、音乐学院、影视学院、设计学院、动画学院等或设立相关学科专业.据不完全估计,目前全国1683所普通高校80%以上设立了艺术类专业,而且大多集中在实用艺术领域,招生数量增长惊人.从全国31所独立艺术院校的本专科在校生人数来看,1996年只有18457人,2003年达到82,177人,增长了倍,而到了2005年达到163,266人,增长
7、了倍. 然而在这一组辉煌数字的背后,我国创意教育却凸显出诸多问题,专业师资力量的匮乏,艺术教育学科体系、培养模式与课程内容的相对滞后,使文化艺术就业市场呈现出一种怪现象:一方面是伴随着艺术类高校不断扩招,每年有更多的艺术类高校毕业生走出校门;另一方面企业却总是抱怨招不到合适的人才,创意企业人才匮乏的问题没有得到根本改善. 与发达国家相比,我国在创意人才培养方面的差距首先体现在数量上,发达国家创意产业所吸纳的就业人数往往在总就业人数中占有很高的比例.在美国纽约,创意产业的从业人员占所有工作人口总数的12%;在伦敦是14%;
8、而在东京,这一比例更高达15%.相比之下,我国的创意产业从业人员的比例非常小,在总的就业人口中所占比例不过千分之一. 其次创意人才结构上的失衡,制约了创意产业的发展.比如传媒行业发展比较早,目前人才已经相对饱和.而新兴的如动漫和游戏行业,人才就比较缺乏,2010年的世博会需要相当多的创意人才,而目前多媒体设计人才的缺
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