三维动画角色动作逼真度探究

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时间:2017-12-30

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1、三维动画角色动作逼真度探究  摘要:在传统的二维动画制作中,受到我国经济和科技水平的限制,动画制作水平较低,尤其是在画面的质量上,虽然一些动画具有非常好的故事情节,但是角色造型和动作制作的不精良,很大程度上限制了动画的整体效果,在三维动画制作中,制作理念和技术都有了很大的变化,该文通过对三维动画角色动作的概念和特点进行分析,对三维动画角色动作的逼真度做了简单的研究。关键词:三维动画;角色动作;逼真度;研究中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1009-3044(2013)20-4714-026近几年我国的动画产业得到

2、了飞速的发展,但是与日本等一些动画发达国家相比,我国的动画产业还存在一些问题,尤其是在动画的制作领域,受到制作软件和制作技术的限制,动画制作在画面和人物的设计上,都达不到世界先进水平,现在的动画制作中,基本都是采用计算机来完成,因此计算机制作软件的影响很大,制作人员只有掌握好了这些软件,同时拥有一个良好的设计理念,这样才能制作出好的动画,通过研究动画的整个制作过程可以知道,在动画制作时,角色动作的质量能够很大程度上影响动画的整体效果,而角色动作的设计包括了很多内容,但是无论出于哪个角度考虑,角色动作制作都是为了最大程度的接近

3、真实,尤其是在观众对动画要求越来越高的背景下,越是逼真的角色动作,才能够取得更大的成功。1三维动画角色动作分析1.1三维动画角色动作的概念传统意义上来说,三维动画中角色动作就是指人物的动作,对于现在的动画来说,角色的动作不仅仅包括人物的动作,同时也包括了场景的制作等,在当今的形式下,三维动画制作主要有两种观念,第一种认为动画的制作应该依靠大量的采集,只有这样才能真实的表现出场景,从某种意义上说,这是动画里的真实场景再现,但是很多人认为,动画作为一种艺术的表现方式,其内容虽然应该来源于生活,却应该高于生活,不仅仅是真实场景的再

4、现,另一种制作观念认为动画的制作主要依靠技术,现代化的制作技术才是动画制作的关键,尤其是随着动画自身的发展,单纯的依靠采集很难保证动画质量最大化,在采集完成之后,必须经过必要的技术处理,在传统的动画制作技术中,受到制作设备和制作方式等技术限制,动画中角色的动作比较僵硬,无法制作出接近真实的画面,因此制作技术成为了三维动画制作的一个瓶颈,三维动画的发展时间还比较短,但是这种特殊的艺术表现形式,受到了非常多的人所喜爱,尤其是大量商业三维动画片的成功,使得其拥有广阔的市场前景。61.2三维动画角色动作的特点在传统的二维动画中,角色

5、动作的表现基本都采用写实的方式,因此角色动作很大程度上受到人物造型的影响,由于三维动画要很好的表现出立体感,随着三维动画制作理念越来越成熟,现在的三维动画角色动作中,通常使用采集和技术制作相配合的方式,一部动画片要想取得成功,除了必要的情节因素外,故事中角色的造型、动作等,都是很大的影响因素,如果动画中有一个个性、内涵、深入人心的角色,那么这个动画片必将会取得成功,从上面的分析可以看出,动画片作为一种艺术手段,制作技术是影响动画质量的一个因素,而制作人员对于动画情节和人物的创意等,才是真正决定动画是否取得成功的关键,现在的动

6、画片数量越来越多,在制作的过程中,为了缩短制作的周期,很多制作人员的做法都是参考一些成功动画,这样的做法在很大程度上导致了动画制作的质量下降,尤其是在动画角色动作的制作中,很多设计人员都只重视角色的细节,将角色造型制作的非常逼真,而对于角色的动作,却没有过多的重视。2现在角色动作的情况6现在的三维动画制作中,主要都是一些喜剧片,通过故事剧情的设计,或者利用动画角色造型等,营造一种幽默的气氛,动画作为一种特殊的艺术形式,从本质上来说,动画就是能够动的画面,而动无疑是动画最重要的因素,因此在动画制作时,角色动作必然是设计人员重视

7、的问题,随着科学技术的发展,动画制作技术也有了很大的进步,目前的三维动画制作中,对于角色动作的制作,一般都是设计人员设定关键帧,然后利用电脑等方式自动生成中间帧,这种制作方式就是关键帧技术,在关键帧技术中,影响角色动作逼真度的主要因素就是人为设置关键帧的数量和关键帧的位置,如果关键帧的位置设计的不好,那么电脑生成整个动作后,就会显得比较僵硬,而关键帧的数量如果比较少,那么角色动作就会显得不流畅,严重时甚至还会出现断层,由此可以看出,关键帧技术受到制作人员自身素质的影响较大,而且技术本身存在一些缺陷,因此人们从医疗设备中借鉴了

8、一种动作捕捉技术,这种技术主要依靠的是动作的采集,首先将真实人物的动作采集出来,然后通过特殊的技术处理,得到人体不同部位的关节旋转的参数,最后将这些参数设置到动画角色身上,这样角色的动作就最大程度上接近真实。3三维动画角色动作逼真度分析3.1三维动画角色动作逼真度的理念6对于角色动作逼真度

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