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1、GAMBIT几何操作入门目的:为流体问题的流域和热传导的固体区域创建域和生成网格(为FIDAP使用者进行结构分析).通过对原始体的构造和低级命令的作用而完成典型性操作术语:顶点–空间的一个点.边–一条曲线,它至少有一个顶点(在1个顶点的情况,整个边缘形成一个环形).面–一个面(不一定是平面)至少有一个边缘(除了球体和圆环面).体–一个固定的几何体,可认为是一组密封的连接面.低层次命令高层次命令入门实体颜色实体着色顶点和边根据相连的最高级别实体进行着色.色彩规划:顶点:白边:黄面:蓝体:绿颜色的连通性点和边根据它们相连的边和面的数目进
2、行着色白:没有和父体相连橙:和一个父体相连蓝:和两个父体相连紫:和三个或三个以上父体相连入门撤消/重做:默认撤消10步.应用于所有几何体,网格和分区制命令.滚动鼠标到任何按钮上都可提供对该命令的描述.这也应用于撤消/重做按钮.撤消/重做的步数控制使用变量global.undo.LEVEL左键单击执行可见的按钮操作.右键单击选择撤消/重做.实体,虚体,有小面的几何体GAMBIT里的三种几何体:实体根据ACIS里的创建几何实体/修改规则而定义的.几何体通过数学公式进行定义.虚体FLUENT程序库具有额外的功能,可以重新定义topolog
3、y.几何体被定义用来作为一个实体或多个实体的参考(参考为主实体).有小面的几何体像虚几何体一样处理.来源于导入GAMBIT的网格或有小面的几何体两个对象共享本质相同的集体,但是拥有不同的topology.坐标系创建坐标系.笛卡尔坐标系,圆柱体坐标系,和球形坐标系,可能需要有一定的倾斜角/角度或顶点,用于位置定位.修改用户坐标系.激活坐标系.所选择的坐标系将被用于所有窗体面板.在网格上创建顶点(只有在简单的几何体上推荐使用)显示标尺基本操作–移动/复制旋转缩放转化、平移映射平面垂直于向量向量选择:移动相连的几何体(仅移动工具)复制网格
4、和/或区域类型(连接的或不相连的)对所有几何实体移动/复制可用.基本操作–定义向量向量定义形式应用于:旋转和映射(移动/复制)扫描和旋转(边/面/体创造)方法:坐标轴边2个顶点2个点屏幕视图Magnitude选项允许定义向量的大小.基本操作–排列排列工具联合一个平移命令和两个旋转命令组成一个工具.可以对任何的几何实体进行操作.可以利用顶点的开始和结束位置来移动目标.排列方法将随着利用点的对数增加而增加包括相连的几何体Planealignment转化旋转平面排列1132322233123连通性理解连通性的概念非常重要.为了使流体能够从
5、一个面/体流到另一个面/体,这两个实体必须连接在一起正交网格–两个实体的连接边界上的节点是共享的非正交网格-节点在接触面上不共享.非正投影接触面(面不相连接)正投影接触面(面相连接)基本操作–连接连接点,边和面都可连接.这个操作删除所有复制实体并重新连接上面的实体.只有不超过ACIS标准公差的实体才会被连接.存在的网格将会被保存起来两个边一个面复制+转换边连接一个边基本操作–拆分点,边,面都可以被拆分这个操作重新创造复制实体并把以上拓扑连接起来存在的几个操作边+点只有边边+选择的点只有一条边共享两个面拆分边+点两条边(每个面一条边)
6、基本操作–删除删除工具可以用来删除任何几何体.低层次的几何选择如果被选中,将会删除选中的几何体加上一些初级命令的几何体.这些选择缺省状态是开.将会删除选中的几何体加上所有初级命令的几何体.(不属于其它几何体).如果没有选上,这些低层次的的几何体将会保存下来利用删除边/面/体来分离面和边.一个实体如果它是从高层次命令实体引用过来的,就不能被删除.一个点属于一条边,一条边属于一个面,等等.基本操作–混合总结/疑问/和计算点坐标系的总结,低级拓扑,网格信息,要素,节点标志,等等.检查ACIS几何体的正确性疑问:把几何模型和目标名称联系起来
7、是很有用的获得总的实体数目修改颜色/标志修改实体颜色改变实体标签几何造型几何造型GAMBIT利用ACIS造型功能.为基础的几何体创建提供工具:点创建:从坐标系,网格断裂处,等等.边创建:直线,点扫描/旋转,曲线,椭圆,样条曲线,等等.面创建:Wireframe,边扫描/旋转,等等.体创建:Wireframe,面扫描/旋转,面连接,等等.为组织管理严密的几何体创建提供的工具:面创建:矩形,圆,椭圆,等等.体创建:砖形体,圆柱体,球体,等等.布尔操作:布尔联合,布尔减,布尔交分解:分裂点创建通常使用点创建方法:利用坐标系(笛卡尔,圆柱,
8、球体)利用边(假如目的是分离边,边分离工具将会代替它).处于两个边的交点产生的点和两条边都没有连接边/面/体的质心一条边上的投影其它的点创建方法在附录里有列举面上和体上的从文件里读取坐标数据边创建–直线和弧线直线多条边能通过多个点来创