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时间:2020-09-08
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1、雨操作步骤1、启动FlashCS5软件,新建一个Flash文档,在【文档属性】里设置【帧频】值为“25”,修改【尺寸】为:“720px(宽)×576px(高)”,【舞台】:灰(为了区别舞台和雨的白色)。2、新建【图层1】,命名为【BG】,在时间轴第1帧,先导入背景图片。如图1所示。图13、新建【图层2】,命名为【前奏】。这里先画出一滴雨的动画,选择【插入】——【创建新元件】,名称为【雨滴】,类型为【图形】。如图2所示。图21、制作雨落下动画。先毛笔画出雨滴的形状,为了方便做补间,右键【转化为元件】,如图3所示。图3第1帧为雨滴起始点,在第15帧时右键【插入关键帧】,设为结束点
2、。打开【绘图纸外观轮廓】,参照起始点的位置设定结束点的位置,如图4所示。右键【创建传统补间】,即可实现雨落下的动画,如图5所示。图4图51、制作水圈散开动画。在第16帧右键【插入空白关键帧】,参照雨滴结束点位置画出起始点水圈,同样为了方便做补间,右键【转化为元件】,如图6所示。图6在第35帧时右键【插入关键帧】,水圈放大1500%,设为水圈消失点。如图7所示。图7右键【创建传统补间】,即实现水圈变大的动画。如图8所示。图8在第27帧右键【插入关键帧】,这时把第35帧的【属性】→【色彩效果】中Alpha值改为0,实现水的淡出,如图9所示。图9这样,一滴雨水落下的动画完成,按En
3、ter键反复观看修改动画效果直至节奏顺畅。1、接下来做前奏的雨,前奏雨要从少到多,先一滴,两滴,再慢慢多起来.flash点击回到主场景。如图10所示。图10把库里面的元件【雨滴】拖入到场景中,为方便观察动画效果,先暂时把场景的时间轴拉至100帧,后如有需要可以无限制延长。如图11所示。图111、第1帧有一滴雨,在第16帧右键【插入关键帧】,复制一层雨滴,原图层黏贴,然后移动雨滴至合适位置,二滴雨落下。如图12所示。图12同理,在第31帧右键【插入关键帧】,复制两层雨滴,原图层黏贴,然后移动雨滴至合适位置,六滴雨落下。如图13所示。图13以此类推,在后面关键帧的位子右键【插入关
4、键帧】,复制黏贴使雨滴越来越多。1、新建【图层3】,命名为【前层】。同【前奏】一样,把库里的【雨滴】元件拉入场景中,复制黏贴很多层移动到适当的位置,形成前层的大雨,如图14所示。图141、因为雨是同时落下,为了把雨错开。全选【转换为元件】,双击进入元件,在元件内制作雨错开的动画,如图15所示。图1510、为方便观察制作,先将所有图层延长至300帧,后有需要可无限延长。新建图层【2】【3】【4】,将图层【1】的雨分摊至四个图层里,每个图层顺序错开,这样就有四股雨错开落下,同时更改个别雨滴的【属性】→【循环】→【第一帧】,即起始帧的数字,也可以使同层雨中落下的顺序错开,如图16所
5、示。图16※这里注意场景的变化,之前是在大场景里做动画,这里转入到元件里做了。如图17所示。(为了方便大场景里各个层动画的移动,以后最好都先建成元件,再在元件里做动画。)图1711、前层的雨制作完成,回到主场景,制作中层的雨。在主场景新建【图层4】,命名为【中层】。因为中层雨比前层的要细要淡,所以中层雨的透明度,即【属性】→【色彩效果】中Alpha值改为80,如图18所示。如【前奏】制作雨的过程一样,制作一滴中层雨【雨滴2】的动画,如图19所示。图18图1911、回到主场景,在库中把元件【雨滴2】拉入场景中,同前层雨一样,复制黏贴很多层移动到适当的位置,形成中层的大雨,如图2
6、0所示。图2011、同【前层】的雨一样,为了把雨错开。先全选【转换为元件】,双击进入元件,在元件内制作雨错开的动画。将所有图层延长至300帧,后有需要可无限延长。同样将雨分摊至四个图层,同【前层】雨一样,每个图层顺序错开,这样就有四股雨错开落下,更改个别雨滴的起始帧的数字,也可以使同层雨中落下的顺序错开,如图21所示。图2111、中层的雨制作完成,回到主场景,制作后层的雨。制作方法同前层中层一样。在主场景新建【图层5】,命名为【后层】。因为后层雨比前层中层更要淡,所以后层雨的透明度,即【属性】→【色彩效果】中Alpha值改为30,如图22所示。跟【前奏】和【中层】制作雨的过程
7、一样,制作一滴后层雨【雨滴3】的动画,如图23所示。图22图2311、回到主场景,在库中把元件【雨滴3】拉入场景中,同前层和中层雨一样,复制黏贴很多层移动到适当的位置,形成后层的大雨,如图24所示。图2411、同【前层】和【中层】的雨一样,为了把雨错开。先全选【转换为元件】,双击进入元件,在元件内制作雨错开的动画。将所有图层延长至300帧,后有需要可无限延长。同样将雨分摊至四个图层,每个图层顺序错开,这样就有四股雨错开落下,更改个别雨滴的起始帧的数字,也可以使同层雨中落下的顺序错开,如图25所示。图25
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