flash动画制作软件的使用

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时间:2019-07-27

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1、Flash动画制作软件1)双击FLASH图标。2)选择“文件/新建”菜单。菜单栏工具栏动画层控制帧控制动画编辑窗口辅助工具属性工具栏选择工具选取场景中的对象,并且可以对绘制的图形进行形状的修改。部分选取工具选取锚点与贝赛尔曲线,改变图形形状。直线工具绘制直线,斜线。索套工具可以通过绘制任意曲线所形成的选区来选取对象中的图形,还有一种多边形模式可供选择,这种模式以直线绘制选区。钢笔工具利用锚点绘制图形,也可以对绘制好的图形进行修改。工具栏工作组●文本工具在Flash中输入文字。椭圆工具绘制圆形与椭圆形。矩形工具绘制矩形与圆角矩形,单击这个图标不放,弹出另一个多角

2、星形工具,可以绘制任意边数的等边多边形与星形。铅笔工具绘制任意曲线,有三种模式可供选择,分别为伸直,平滑与墨水。刷子工具为绘制的图形上色,具有填充色属性,可以设置笔刷样式与大小。任意变形工具调整所选图形的尺寸,角度与形状。填充变形工具主要用于调整渐变填充色,还可以用于调整填充位图。墨水瓶工具为所选图形加边框线,也可用来改变边框线颜色。颜料桶工具给所选图形填充颜色,也可用来改变图形填充颜色。滴管工具吸取场景中的任意颜色以便填充。橡皮工具用于擦除对象。查看选项组位于工具栏的中部,用于帮助调整视图,包含两个工具,分别为手形工具与缩放工具。手形工具用于移动工作区,调整

3、场景中的可视区域,同样是移动工具,应注意与选择工具相区别,选择工具用于移动场景中的对象,改变对象的位置,而手形工具的移动不会影响场景中对象的位置,使用时单击手形工具,光标变成手的样子,在场景中单击并拖拽鼠标即可调整工作区在场景中的可视区域。1.手形工具查看选项组●用于调整视图比例,使用缩放工具可以更随意灵活的调整视图比例。缩放工具包含两种调整视图比例的方式,分别为放大和缩小。选择放大选项,在场景中单击,即可放大视图比例,比例的范围为8%~2000%。单击选项组中的缩小选项,即可缩小视图比例,按住Alt键可以在放大和缩小的选项之间切换。2.缩放工具笔触颜色:线或

4、边框的颜色。填充色:图形内部填充的颜色。黑白:设置笔触颜色为黑色,填充色为白色。没有颜色:设置笔触颜色或填充色为无。交换颜色:笔触颜色与填充色进行交换。选择不同的工具就会在选项组中显示相应工具的附加选项。颜色●选项●动画绘制技术1设置动画制作状态●1)单击主画面底部的“属性”工具条。希望以后的动画制作始终采用以上设置,单击“设为默认值”按钮。!2)单击工具条中的“大小”按钮。输入动画画面的宽度和高度。选择背景色。输入每秒播放的帧数。3)单击“确定”按钮。动画的画法●1)选择铅笔工具2)选择铅笔颜色3)选择轮廓模式4)描绘轮廓●直线化●平滑●墨水瓶●绘制轮廓线2

5、)选择填充模式(渐变、单色均可)3)选择封闭模式4)单击图形内部填充颜色●渐变●渐变●单色1)选择颜料桶工具●填充颜色画图形●●画空心图形在混色器中选择“无”。●画圆4)画方框(鼠标—任意/〈Shift〉+鼠标—正方)2)选择圆内单色或渐变色。1)选择画圆工具。3)画圆(鼠标—椭圆/〈Shift〉+鼠标—正圆)2)选择单色或渐变色。3)单击“圆角”按钮,设置圆角。1)选择画方框工具。●画方框制作文本●●输入文本4)输入文字。2)选择文本颜色。1)选择文本工具。3)在“文本”菜单中,选择字体、大小、样式。1)选择菜单“修改/分离”,将文本打散,形成图形。2)选择

6、“墨水瓶”工具。●制作镂空文本4)为文本边缘着色。3)选择笔触颜色。应用实例:首都师范大学-镂空文本●制作帧动画●●绘制图形/元件选择“插入/关键帧”选项,增加新的帧。提示:新的帧自动复制前一帧的内容。●增加关键帧●在新的帧中绘制图形2)选择“控制/循环播放”,连续观察动画效果。停首倒播进尾●演播动画效果1)选择“窗口/工具栏/控制栏”,打开控制栏。自动动画制作2●直线移动动画4)鼠标右键单击第1帧,选择“创建补间动画”6)预览动画效果,图形从第1帧的位置移动到第20帧的位置1)在第1帧中画一个图形。2)鼠标右键单击某一帧,如第20帧,选择“插入关键帧”。3)

7、单击“”工具,移动图形。5)鼠标右键单击第20帧,选择“创建补间动画”●自动动画只用到两个关键帧●用鼠标单击第1帧和第20帧,可调整图形的初始位置和终了位置元件也被称作符号或图符,是Flash动画的重要组成部分,元件的主要特性是可以被重复利用,且不会影响影片的大小。Flash中包括三种元件类型,分别为图形元件、影片剪辑元件与按钮元件。元件中可以包含位图、图形、组合、声音甚至是其它元件,但不可以将元件置于其自身内部。Flash中的所有元件都被归纳在库面板中,可以被随时调用,十分方便。即使在场景中将所有元件全部删除,也不会影响库面板中的元件。元件拖拽库面板中的元件

8、到场景,可以反复利用元件,应用于影片的

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