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时间:2020-09-21
《数学实验作业题目(赛车跑道).doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、...数学实验报告实验题目:赛车车道路况分析问题小组成员:班级学号姓名任务成绩填写日期2012年4月20日.......一.问题概述赛车道路况分析问题现要举行一场山地自行车赛,为了了解环行赛道的路况,现对一选手比赛情况进行监测,该选手从A地出发向东到B,再经C、D回到A地(如下图)。现从选手出发开始计时,每隔15min观测其位置,所得相应各点坐标如下表(假设其体力是均衡分配的):CDAB由A→B各点的位置坐标(单位:km)横坐标x0.24.966.559.7113.1716.2318.3620.5323.1526.49纵坐标y6.665.2
2、84.685.192.346.945.559.865.283.87横坐标x28.2329.130.6530.9231.6733.0334.3535.0137.5纵坐标y3.042.883.682.382.062.582.161.456由D→C→B各点的位置坐标(单位:km)横坐标x1.84.906.519.7313.1816.2018.9220.5023.2325.56纵坐标y19.8924.5234.8240.5437.6741.3830.0019.6814.5618.86.......横坐标x28.3129.4530.0030.9231
3、.6733.3134.2335.8137.5纵坐标y18.5522.6618.2815.0613.4211.867.689.456假设:1.车道几乎是在平原上,但有三种路况(根据平均速度v(km/h)大致区分):平整沙土路(v>30)、坑洼碎石路(104、二.问题分析1.模拟比赛车道的曲线:因为赛道散点分布不规则,我们需要用光滑曲线来近似模拟赛道。由于数据点较多,为了避免龙格现象,应采用三次样条插值法来对曲线进行模拟(spline命令)。全程曲线为环路,我们需要对上下两部分分别模拟,设模拟出的曲线为P:。2.把A到B点的曲线分成若干小段:赛道的路程L:取dL=,对模拟出的整条曲线求线积分,即所围区域的面积:用上下部分曲线的差值对求定积分,即3.用样条插值法模拟出比赛车道曲线后,根据曲线分别计算出原数据中每两点()间的路程,即求线积分由于每两点间时间间隔相同且已知(15min),故可求出每段路5、程的平均速度易知即为的积分中值.......将此速度近似作为两点间中点时刻的速度,然后再次采用样条插值法,模拟出全过程的图像。而根据求出的与之间的关系,再次采用样条插值法,即可模拟出全过程的图像4.由赛道曲线可求出赛道上任一点到点的路程同时图像也可以求出赛道上任一点到点的路程因此,我们可以通过来将曲线建立联系,得到一个新的函数。从而对赛道曲线上任一点都有一个与之对应,根据已知路况:平整沙土路()、坑洼碎石路()、松软泥泞路(),我们便可得知点处的路况,进而对整个赛道进行标记颜色。三.建立模型求解:1.赛道拟合及长度和面积的求解:数据点已知,6、根据MATLAB中的spline函数模拟比赛车道的曲线P::。.......图1:赛道拟合曲线求得:S=733.08,L=175.90。由图像可以看出,曲线的上下两部分交接除不光滑,这不是我们希望得到的结果。因为曲线本身只是一种模拟,我们不妨在赛道上建立几个虚拟点对曲线进行优化。在点和B点附近,我们加上几个虚拟点,这两点附近的几个原始点与这几个虚拟点满足一个二阶导数连续的曲线方程,再利用spline命令对整条曲线进行模拟,就可以发现曲线在交接处变得光滑了。图2:优化过的赛道拟合曲线(蓝色点为虚拟点)求得:S=739.24,L=174.12。7、2.速度-时间曲线的求解:根据曲线计算原数据中每两点间的路程。因为.......所以有将MATLAB求出的列于下表:123456785.90381.70573.32834.81795.64782.75284.86555.54699101112131415163.98531.95341.01393.19771.32781.28291.50781.426217181920212223240.96986.18924.44953.13774.28242.51031.80583.374825262728293031324.41545.20785.648、415.02056.985710.373711.84465.15033334353637 4.88867.764610.42595.986113.4251 表1:的计算值
4、二.问题分析1.模拟比赛车道的曲线:因为赛道散点分布不规则,我们需要用光滑曲线来近似模拟赛道。由于数据点较多,为了避免龙格现象,应采用三次样条插值法来对曲线进行模拟(spline命令)。全程曲线为环路,我们需要对上下两部分分别模拟,设模拟出的曲线为P:。2.把A到B点的曲线分成若干小段:赛道的路程L:取dL=,对模拟出的整条曲线求线积分,即所围区域的面积:用上下部分曲线的差值对求定积分,即3.用样条插值法模拟出比赛车道曲线后,根据曲线分别计算出原数据中每两点()间的路程,即求线积分由于每两点间时间间隔相同且已知(15min),故可求出每段路
5、程的平均速度易知即为的积分中值.......将此速度近似作为两点间中点时刻的速度,然后再次采用样条插值法,模拟出全过程的图像。而根据求出的与之间的关系,再次采用样条插值法,即可模拟出全过程的图像4.由赛道曲线可求出赛道上任一点到点的路程同时图像也可以求出赛道上任一点到点的路程因此,我们可以通过来将曲线建立联系,得到一个新的函数。从而对赛道曲线上任一点都有一个与之对应,根据已知路况:平整沙土路()、坑洼碎石路()、松软泥泞路(),我们便可得知点处的路况,进而对整个赛道进行标记颜色。三.建立模型求解:1.赛道拟合及长度和面积的求解:数据点已知,
6、根据MATLAB中的spline函数模拟比赛车道的曲线P::。.......图1:赛道拟合曲线求得:S=733.08,L=175.90。由图像可以看出,曲线的上下两部分交接除不光滑,这不是我们希望得到的结果。因为曲线本身只是一种模拟,我们不妨在赛道上建立几个虚拟点对曲线进行优化。在点和B点附近,我们加上几个虚拟点,这两点附近的几个原始点与这几个虚拟点满足一个二阶导数连续的曲线方程,再利用spline命令对整条曲线进行模拟,就可以发现曲线在交接处变得光滑了。图2:优化过的赛道拟合曲线(蓝色点为虚拟点)求得:S=739.24,L=174.12。
7、2.速度-时间曲线的求解:根据曲线计算原数据中每两点间的路程。因为.......所以有将MATLAB求出的列于下表:123456785.90381.70573.32834.81795.64782.75284.86555.54699101112131415163.98531.95341.01393.19771.32781.28291.50781.426217181920212223240.96986.18924.44953.13774.28242.51031.80583.374825262728293031324.41545.20785.64
8、415.02056.985710.373711.84465.15033334353637 4.88867.764610.42595.986113.4251 表1:的计算值
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