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时间:2020-05-08
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1、地方景区的网页游戏式虚拟旅游平台设计以石门古风景区为例刘元军刘伟峰武汉科技大学管理学院湖北武汉430081【摘要】针对目前景区提供的虚拟旅游服务的不足,满足旅游消费者的体验需求,本文以“石门古风”景区为例,设计了地方景区的网页游戏式虚拟旅游平台。该平台的设计既关注了虚拟场景和景区实景之间的一致性,又借鉴了网页游戏的参与性和互动性。功能设计则以游客需求为导向,提供全程信息服务,获得无障碍式的旅游服务。【关键词】网页游戏式虚拟旅游平台在线旅游2.5D景区风景web2.0中图分类号:TP391.9文献标识码:B文章编号:1009.40
2、67(2014)11—36.02一、研究背景分析些山水人文风景通过全新的2.5D的RPG(RolePlayingGalne__——角色扮根据中国旅游研究院发布的《中国旅游电子商务发展报告》结果,演游戏)体验加CG动画展示的形式呈现给平台游客。在将PRG体验部中国旅游电子商务(基于互联网平台的在线旅游业交易)市场规模已经分和CG动画展示部分进行结合的同时,配以地方民族音乐来提高游客体超过2000亿元人民币,占整体旅游收入份额将近l5%【1]。在旅游市场持验的真实感。续扩容和信息技术广泛应用的双重推动下,不同类型、不同模式的旅游第二
3、,平台提供全面的并具有针对性的服务,游客可以在平台中找电子商务主体得以快速发展。越来越多的旅游企业认识到旅游电子商务到专门的NPC(Non-Player—ControlledCharacter,即非玩家控制角色)实的重要性,旅游企业之间的合作不断向纵深化方向发展,旅游网站与传现对景区食、住、行、游、购、娱,周全的旅游信息的获取。游客既可统旅游企业的合作不断加深,形成了有利于旅游电子商务发展的市场环以方便快捷的获得所有的景区官方信息和优惠活动,也可以进行网购来境。获得喜欢的土特产和纪念品。总之,游客在这里不仅可以感受最直观的然而,
4、目前旅游网站单一、宽泛的旅游信息,已经不能满足旅游消旅游体验,还可以获得最为便捷和贴心的旅游服务。费者信息诉求之外的体验需求[2],基于此,本文着力打造一种全新的旅第三,体现互联网WEB2.0的互动优势,将地方景区旅游平台构建游体验方式——网页游戏式虚拟旅游平台。网页游戏式虚拟旅游平台借成不同于以往旅游网站的单线游览的平台,实现游客与平台、景区、游鉴网页游戏方式,结合景区特色,基于web2.0,依托多人交互模式、2.5D客与其他游客、游客与当地居民和游客与旅游中间服务商之间的交流,并界面和三维多媒体技术,配合影视、Flash动画
5、,游戏等演示方式,移植借鉴网页游戏无需客户端下载、互动性强、速度快和技术趋于成熟等特现实景致,对景区进行虚拟展示,集虚拟体验与交互体验于一体,旅游点,提高平台的互动性和参与性。消费者不仅能够获得身临其境的虚拟体验,还可以通过游戏与其他在线三、石门古风景区网页游戏式虚拟旅游平台的场景设计旅游消费者、景区当地居民、景区经营者等进行互动,获取关于景区的平台场景的设计即景区实景在平台上的移植,为了更好的让游客体吃、住、行、游、购、娱等一切信息,并获得娱乐性体验,以满足旅游验到这些丰富的特色景观,平台针对不同类型的景点类型设定不同的体消费
6、者的体验需求,弥补现有景区提供的虚拟旅游服务的不足。验方式。根据“石门古风”旅游景区的旅游资源,平在台基础场景设计“石门古风”景区位于湖北省恩施自治州建始县,目前已建成开时,分为自然风景的场景设计和区域人文风景的场景设计两大部分,并发两年,景区地域面积约180平方公里,分为高坪游客接待中心、石会依照这些景点的特点将其游戏化,使其具有更强的娱乐性和参与性。门河探幽赏桥游览带、施宜古道访古探胜游览带、石柱观道教养生休3.1自然风景场景设计闲区、八角楼乡村休闲度假区五个区域,是以访古探胜、探幽赏桥为根据现有资料和对景区旅游资源的考察,
7、本团队将“石门古风”景特色,将打造成集文化旅游、山水观光、休闲度假、自驾旅游、康体区旅游景观分为地文景观、水域风光、遗址遗迹和街道桥梁四大类型,养生、宗教旅游、户外运动等多种旅游项目为一体的鄂西名品旅游景并从这四个方面来对虚拟旅游平台的自然风景场景进行设计。区。本研究将以石门古风景区为例探讨地方景区的网页游戏式虚拟旅地文景观类的景色在平台中大多采用CG动画的形式来让游客体验。游平台的设计。游客无法直接进入到这些场景中区,比如无法进入峡谷底部和山洞,但二、地方景区的网页游戏式虚拟旅游平台的设计逻辑是当游客达到平台设定的某一地点后,
8、会自动播放平台制作的相关动画,网页游戏式虚拟旅游是一种全新的方式,地方景区虚拟旅游平台对该景点进行展示。在设计的过程中既需关注虚拟场景和景区实景之间的一致性,又可借水域风光类的景色在平台中采用RPG(虚拟角色扮演)体验的形式鉴了网页游戏的参与性和互动性,具体设计
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