欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:58025373
大小:60.50 KB
页数:5页
时间:2020-04-08
《培养学习兴趣 学好信息技术.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、培养学习兴趣学好信息技术【摘要】兴趣是学生学习的内驱力,是学生积极主动地参与学习过程、进行自我愉快教育的源泉,是使学生的思维始终处于积极状态的不竭动力。如何培养学生的学习兴趣,是学好信息技术课的关键。【关键词】信息技术;学习兴趣;培养兴趣是学生学习的内驱力,是学生积极主动地参与学习过程、进行自我愉快教育的源泉,是使学生的思维始终处于积极状态的不竭动力。在学习中,当学生感到学习有趣、知识有趣、活动有趣时,就很容易把他们带到特定的情境中,激发其求知欲,引发其学习动机,促进其思维发展。所以如何培养学生的学习兴趣,是学好信息技术课的关键。下面就这方面的体会和做法谈一谈,与大家共勉。
2、一、明确意义增强动力很多同学,还不太了解学好信息技术课的重要意义。跨入21世纪,信息技术已深入到社会的各个领域。计算机作为一种工具,已广泛应用在各行各业之中,它正在改变着人们的工作、学习和生活方式。信息技术的应用已成为人类知识结构中不可缺少的重要组成部份。正如传统制造业工人需要掌握机械工具一样,现代化的进程要求劳动者必须掌握电脑这种强有力的现代化信息工具。因此,作为新一代信息时代的劳动者,掌握电脑应用的基础知识已成为当务之急。学生掌握信息的多寡和运用信息技术能力的强弱,将决定学生素质的高低。由此可见,信息技术,尤其是中小学的信息技术教育,不是某一个人的事,也不是某一所学校的
3、事,它将关系到一个国家,一个民族的兴衰,关系到一个民族是否能实现伟大复兴。就个人而言,现在不学好信息技术,将来就是一个“不认识字,不会写字”的文盲。不用说报效祖国,就连一份工作也难找到。这样让学生真正明确了学习信息技术的意义,才能有学习的动力,从而产生学习的兴趣。有了兴趣,再慢慢培养他们的使命感,使他们深深感到自己责任重大,以便更好的发挥自己的潜能。二、确保理解学以致用人们对看不懂的事物,总是很难产生兴趣,学生更是如此。如果他们对学习的内容,不能很好的接受、理解,就会对知识产生厌烦情绪,培养兴趣更无从谈起。所以确保每节课的内容让每个学生都能接受、理解,至关重要。学生学会了,
4、理解了,关键是运用所学知识,解决实际问题。让他们有充足的时间进行消化练习,使他们充分发挥想象,把学到的知识运用在实际生活中,真正做到理论联系实际。如果学生用他们学到的知识,为自己或别人解决了问题,他们将感到无比自豪,就能自然而然地产生学习兴趣。为此,笔者对学生提出了明确的要求:⑴让学生预习。在机房中的40分钟对上微机课来说太少了,学生必须把本节课的内容,提前做好准备,才能真正提高课堂教学效益。因此提前预习,至关重要。预习的内容在上一节下课前,给学生明确指出,以便让学生的预习有的放矢。⑵记好课堂笔记。由于课时少,上课间隔时间长,学生容易遗忘。为此,笔者要求学生在课上认真做好笔
5、记,把重点内容和容易遗忘的知识,条理清晰的记录下来,在有空的时侯拿出来翻翻,以免遗忘。三、形式多样气氛活跃学生上信息技术课,热情很高,每次上课都提前到机房。其实大多数学生,上课是为了上网,或聊天、或听音乐。除非在你的严密监控之下,他们才不得不练习学过的内容。稍一放松,又各行其事。他们对学习信息技术课的兴趣,只是一种表面现象,不是真正的兴趣。为了活跃课堂气氛,培养学生真正的学习兴趣,笔者组织多种形式的小比赛。比如:看谁打字快、看谁说得好,这样可增强他们的竞争意识。再如指法练习,指法是学习计算机的基础,是基本功,学好了对熟练操作计算机有很大帮助。但学生讨厌那枯燥无味的输入,为了
6、提高他们的兴趣,就要借助优秀的学习软件,如金山公司的“金山打字通软件"中的键盘指法练习,就是一个相当不错的软件,此软件,把英文打字练习编成打地鼠、警察抓小偷、青蛙过河、吃苹果等游戏,这些游戏个个趣味什足,充分把学习和娱乐溶为一体。如打地鼠游戏是这样的,一个地鼠从地里冒出来,手里拿着一块字母卡片,只要你按下与这块卡片的字母相同的键,一个大锤把地鼠打得粉碎,打了一个,马上冒出另一个。这样,学生在轻松愉快的游戏中练习了指法,活跃了课堂气氛,还能为经常看到自己的学习成绩,看到自己的输入速度越来越快而高兴。同时还减弱了他们上网的欲望,真正融入到课堂教学中来,激发了他们的学习兴趣,充分
7、调动起学习的积极性,实现循序渐进,取得良好的学习效果。四、学会学习搜集信息上网不只是为了娱乐,主要是为了获得自己需要的信息。这种观念我们的学生还没有。关于中学生上网,《中国青年报》曾报道一项调查,我国学生上网,玩游戏的占60.7%,聊天的占34.1%,看影视动态的占29.1%;而美国的学生上网,获取信息的占67%,利用网络研究和开展创造性活动的占48%,下载网上资料的占46%。可见美国的学生多是在网上查找信息,以完成一些创造性的任务;而我国的学生多是在娱乐。所以必须让学生改变观念,走出学习信息技术的误区。五、利用课
此文档下载收益归作者所有