大家的研修日志、教学设计、教学反思都展现了大家对计

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1、第二期主编:韩利凯2011年11月4日大家的研修日志、教学设计、教学反思……都展现了大家对计算机教学的思考,对学生素养的培养,以及大家对计算机教学的探索和实践。真心希望大家在这次学习中,通过课程学习,作业完成,教学思考提升大家的专业能力。l:学习完课程后,选择一个教学内容,设计一个学生课堂实践活动及相应的评价方案,进行实施,并反思设计的成功和待改进之处。(字数要求:不少于400字。2.作业内容必须原创,如出现雷同,视为无效作业,成绩为“0”分。)l(以下是摘自朱迷侠的《只要用心一切皆有可能》)只要用心一切

2、皆有可能在教学中我尝试并使用了,多种教学方法和手段去调动学生的学习兴趣和动手能力,目的只为让学生愉快的学习,高效的掌握知识。在这些过程中我相信所有的一线同仁都会有同感“用心一切皆有可能”。我们信息技术课每位老师所带的班级都会很多,但每个班都上出风彩,不用心能行吗?在学习国培期间我要设计几种评价方案和复习设计,那课堂无疑是我的实践场,为了能够如原,我在些期间收集了各班的学生情况,并统计,分析,在设计出适合这个班的上课风格,学生们从中感受到和以往有所不同,课堂效果明显提高,师生配合融洽,学生们个个学习有劲头。

3、论讨、发言操作完全激发出来了,也有很多学生提出认同这种上课的风格,课堂改革调整收效了。可我的感受之有两个字,一切事业要想有收获得“用心”。l:以下是摘自朱水代的《在信息课上用游戏引导学生思考》:在信息课上用游戏引导学生思考发布者:朱水代发布时间:2011-10-1918:30:06一、从分析游戏中,让学生学会探究的方法每一种游戏都有一定的游戏玩法和规则,首先我们得了解----如何玩?例如,在PowerPoint中超级链接小游戏《走迷宫》中,规定鼠标不得碰障碍物,以很快的速度走到终点就胜利了,假如碰到了障碍

4、物,就不能过关,可以重新走。这个游戏的制作并不难,关键要让学生学会分析游戏:分析问题一:制作这个游戏需要几张幻灯片?分析问题二:每张幻灯片上的内容是什么?分析问题三:迷宫由什么组成?每条线具备什么样的动作?分析问题四:每张幻灯片之间有怎样的联系?通过几个问题来引导学生分析超级链接的载体组成、链接方式、链接目标等。再如,在excel筛选游戏《找人》游戏中,通过几个找人的条件,最后找到数据中符合条件的人。分析游戏:分析问题一:此人首先符合什么条件?分析问题二:在符合第一条件的基础上,第二条件是什么?第一条件与

5、第二条件的关系如何?分析问题的同时,也就能够使学生熟悉了自定义筛选对话框中的几个条件设置方法。同时理解了“与”和“或”的关系。二、从制作游戏中,让学生把握知识和技能假如让学生自己制作游戏,更吸引他的是游戏的组织形式、难度等游戏中的一些设计。利用现有的工具自主开发游戏,更有助于学生在开发游戏软件中发现问题并解决问题。在制作《走迷宫》游戏中,学生首先要利用超级链接建立走迷宫前的封面设计。这其中包含进入迷宫的“开始”按钮和链接的目标。游戏的设计要从玩的角度出发,所以学生在制作中,就会思考选择什么载体做“开始”?

6、放到什么位置?链接到什么目的地等问题。游戏的线条布局也很重要,不能使游戏者有机可趁,也不能难度过高。而线条的动作设置要使用“鼠标移过”选项;利用线条组成的游戏布局中,不能使线条要使从进口到出口只有一条路径;他们可以发现复制每条具有相同动作的线条,可以省去很多操作;从玩的角度考虑,利用“返回”按钮可以使游戏者重新玩……教学过程,就是教师引导下学生发现的过程。利用教师提供的材料,学生主动地进行学习。强调自我思考、探究和发现事物,强调学习活动的过程价值。信息技术课程注重的是培养学生利用信息技术解决实际问题的能力

7、,我们在教学设计的同时,也要考虑学生在学习的过程中会碰到哪些问题,又会用什么样的方法来解决,在此过程中能够获得什么。所以,游戏教学中,我们选择的游戏,在玩或制作的过程中,一定会使学生体会到一些什么,而不是玩玩而已。三、从测试游戏中,让学生体会快乐和成就感情感态度价值观,体现在信息技术课堂上似乎不那样明显。实际上,孩子们在利用信息技术解决问题的同时,各种体验,感受到的愉悦、成就感、合作的酸甜苦辣又能是哪个学科能有得呢?比如在小组合作游戏《考单词》中,要求学生每四人一组,制作PowerPoint自定义动画游戏

8、,要求每组成员制作四关考单词试题,一关试题由十个单词用不同的出现方式组成。制作中,小组成员通过讨论懂得四关要逐渐增加难度,既而利用技术设置考试障碍----单词出现的形式不同,单词出现的速度逐渐增快,或单词出现的动画效果不同……小组成员经过小组讨论技术上的要求,学会知识的同时,体验到合作的愉快。小组间互相《考单词》的过程中,了解了其他小组设置障碍使用的技术,从而改进自己小组的内容,在合作中增强了竞争的意识。测试游戏过程中,激发了

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