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时间:2020-09-02
《VR内容制作之地形绘制篇上课讲义.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、VR内容制作之地形绘制篇有很多小伙伴都问到,在VR项目中如何解决高精度低面数地形制作的问题。今天,小编在此给大家分享一个关于VR地形制作的小案例。通过worldMachine地形制作案例分享,大家会发现,在项目中,通过不同软件结合应用,不仅仅大大提高了效果,同时大大提高工作效率。下面我们进入看图时间这些都是通过worldMachine地形制作完成,低模高精度模型,完成后可以导入U3D或UE4中调节材质灯光即可完成,制作这些场景只需要30分钟左右就能完成。接下来给伙伴们简单介绍下制作流程:新建项目
2、设置项目属性设置生成方式圆锥形生成设置生成方式漩涡形生成设置生成方式高级图形生成连接三种生成方式设置相关参数添加地貌腐蚀效果生成模型计算生成模型导出高低模型设置网格细分精度导出Normal法线贴图导出高度图最后一步是对将低模导入VR引擎中,通过引擎材质,添加法线贴图,高光贴图,设置材质效果即可。通过worldMachine,也可以直接生成高度图。伙伴们发现其实也不能,很轻松就能实现山地效果。好了,今天分享的关于VR内容地形制作篇就到这里。弯头规格尺寸表公称通径端部外径中心至端面尺寸中心至中心尺寸
3、背面至端面尺寸45°弯头90°弯头180°弯头180°弯头A系列B系列长半径长半径短半径长半径短半径长半径短半径1521.3181638-76-48-2026.9251638-76-51-2533.732163825765156413242.438204832956470524048.3452457381147683815060.35732765115221061006576.1(73)764095641911271321218088.9894711476229152159159100114.3
4、108631522305203210197125139.713379190127381254262237150168.315995229152457305313313200219.121912630520360406414391250273273158381254762508518467300323.9325189457305914610619533350355.63772215333561067711711610400406.4426253610406121981381368645045747
5、8284686457172914914762500508529316762508152410161016 550559-343838559 600610630381914610 650660-405991660 7007117204381067711 7507628204701143762 800813-5021219812 8508649205331295864 90081410205651372914 10001016-63215241016
6、 10501067112066316001067 11001118122069416761118 12001219-75818291219 1300121-82119811321 14001420-88321341420 15001524-94722861524 1600162-101024381620 17001727-107325911727 18001820-113727431827 20002020-126330482032
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