VR内容制作之地形绘制篇.doc

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1、VR内容制作之地形绘制篇有很多小伙伴都问到,在VR项目中如何解决高精度低面数地形制作的问题。今天,小编在此给大家分享一个关于VR地形制作的小案例。通过worldMachine地形制作案例分享,大家会发现,在项目中,通过不同软件结合应用,不仅仅大大提高了效果,同时大大提高工作效率。下面我们进入看图时间这些都是通过worldMachine地形制作完成,低模高精度模型,完成后可以导入U3D或UE4中调节材质灯光即可完成,制作这些场景只需要30分钟左右就能完成。接下来给伙伴们简单介绍下制作流程:新建项目设置项目属性设置生成方式圆锥形生成设置生成方式漩涡形生成设置生成方

2、式高级图形生成连接三种生成方式设置相关参数添加地貌腐蚀效果生成模型计算生成模型导出高低模型设置网格细分精度导出Normal法线贴图导出高度图最后一步是对将低模导入VR引擎中,通过引擎材质,添加法线贴图,高光贴图,设置材质效果即可。通过worldMachine,也可以直接生成高度图。伙伴们发现其实也不能,很轻松就能实现山地效果。好了,今天分享的关于VR内容地形制作篇就到这里。

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