大学计算机技能培养活动方案.doc

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1、大学计算机技能培养活动方案一、每个月月底,以班级为单位,进行打字比赛要求:计算机组大一在指导教师的指导下参加比赛;大二自主练习参加比赛。非计算机组大一在指导教师的指导下参加比赛;大二自主练习参加比赛。评奖办法:比赛结束后,将各班成绩累计,评出一、二、三等奖若干名。二、在11月底一-12月初举办“超越自我”计算机技能大赛具体实施方案如下:“超越自我”计算机技能大赛活动方案一、活动宗旨以“提高综合素质、注重能力培养、活跃校园文化、促进学风建设”为活动宗旨,激发同学们的学习动力,倡导更加良好的学风。二、活动目的为了提高学生的计算机操作水平,引导学生努力学习,掌握更扎实

2、的专业基础技能;并通过活动营造更浓的学习氛围,丰富同学们的课余生活,激发同学们的学习热情,引发同学们对口己未来的思考,用最实际的方式提升同学们的计算机技能。三、承办单位:高职教育处四、参赛要求:本次大赛分为三种类型现场竞技型a自动化办公排版比赛b校园文化图文创意比赛C计算机组装作品征集型a.个人、校园网页制作比赛bFLASH制作比赛C课件制作比赛1、参赛“自动化办公室排版比赛”的选手,要求对文档处理,打字速度,及表格的制作有一定的熟悉,所用软件为:WORD,主要考察选手们的打字速度和基木的排版技巧。“自动办公排版比赛”评分标准打字速度60%错一字扣分排版分20%

3、整体效果20%2、参赛“校园文化图文创意比赛”的选手,必须对图象处理有一定基础,并掌握一些文字排版的特殊效果,比赛要求参赛者为我们提供的校园文化风景照片经过合并和处理,并加上口己的描述,将其设计为主题鲜明,画面有创意的图文作品,需参赛选手,会用photoshop图象处理工具,要求每位选手在限定的时间内创作出5幅图片作品。“校园文化图文创意比赛”评分标准图片组合创意40%文字特效20%文字描述20%整体效果20%3、参赛“计算机组装”的选手,必须在规定时间内完成计算机的组装。“计算机组装”评分标准:运行良好100运行较好80运行一般60五、参赛办法:现场竞技型比赛

4、时间、地点学校确定,各班推荐4一8人参赛;作品征集型比赛,各班推荐4—8人参赛,作者可将作品存放到软盘在11月8日前交于学校,最后进行统一进行评比。内容不做具体要求,严禁抄袭和挪用他人作品,最后软盘退还本人。演讲、书法、歌曲各班推荐、选拔后参加比赛,比赛的成绩计入班级总成绩。六、评奖办法:1、根据班级总成绩评出专业组和非专业组一、二、三等奖。2、现场竞技型、作品征集型、综合性比赛将分别评出一、二、三等奖若干名。七、比赛时间作品征集型:在11月8日前交于承办单位,最后进行统一进行评比。现场竞技型比赛:在现场进行。一、每个月月底,以班级为单位,进行打字比赛要求:计算

5、机组大-•在指导教师的指导下参加比赛;大二自主练习参加比赛。非计算机组大一在指导教师的指导下参加比赛;大二自主练习参加比赛。评奖办法:比赛结束后,将各班成绩累计,评出一、二、三等奖若干名。二、在11月底一-12月初举办“超越自我”计算机技能大赛具体实施方案如下:“超越自我”计算机技能大赛活动方案一、活动宗旨以“提高综合素质、注重能力培养、活跃校园文化、促进学风建设”为活动宗旨,激发同学们的学习动力,倡导更加良好的学风。二、活动目的为了提高学生的计算机操作水平,引导学生努力学习,掌握更扎实的专业基础技能;并通过活动营造更浓的学习氛围,丰富同学们的课余生活,激发同学

6、们的学习热情,引发同学们对口己未来的思考,用最实际的方式提升同学们的计算机技能。三、承办单位:高职教育处四、参赛要求:本次大赛分为三种类型现场竞技型a自动化办公排版比赛b校园文化图文创意比赛C计算机组装作品征集型a.个人、校园网页制作比赛bFLASH制作比赛C课件制作比赛1、参赛“自动化办公室排版比赛”的选手,要求对文档处理,打字速度,及表格的制作有一定的熟悉,所用软件为:WORD,主要考察选手们的打字速度和基木的排版技巧。“自动办公排版比赛”评分标准打字速度60%错一字扣分排版分20%整体效果20%2、参赛“校园文化图文创意比赛”的选手,必须对图象处理有一定基

7、础,并掌握一些文字排版的特殊效果,比赛要求参赛者为我们提供的校园文化风景照片经过合并和处理,并加上口己的描述,将其设计为主题鲜明,画面有创意的图文作品,需参赛选手,会用photoshop图象处理工具,要求每位选手在限定的时间内创作出5幅图片作品。“校园文化图文创意比赛”评分标准图片组合创意40%文字特效20%文字描述20%整体效果20%3、参赛“计算机组装”的选手,必须在规定时间内完成计算机的组装。“计算机组装”评分标准:运行良好100运行较好80运行一般60五、参赛办法:现场竞技型比赛时间、地点学校确定,各班推荐4一8人参赛;作品征集型比赛,各班推荐4—8人参

8、赛,作者可将作品存放到软

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