运用测试技术的内容.doc

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1、对于易用性的补充说明:1.直观的测试标准1)用户界面是否干净,不唐突,不拥挤。所需的功能是否显示明显,并且是否在预期要出现的地方。2)组织布局是否合理对于川户来说从-•个功能转到另一个功能是否轻松,对于操作的下一步是否明显,还有就是对于用户來说任何时候退出都可以吗?所做的显示是否太过深奥了,对于一般用户來说是否操作很简单。3)有没有所作的功能在页面上得不到体现,视为多于功能。对于整体布局來说是否简单明了,对用户來说信息是否太过复杂,不易理解。4)最重要的是帮助功能真的能帮助到用户吗?2.一致性的标准1)我们现在已经

2、用过了很多软件了,其屮最重要的就是对于用户來说软件的使用时那个是否一致的,比如说工具栏上的一些常用显示是不是都一致的。2)我们所使用软件的快捷键是不是都一致的。3)对于专业术语以及命名是否都是一致的。4)还有就是一些常用的简单操作是否都都是一•样的,例如退出以及进入。3.灵活性的标准1)对于实现同一种功能有很多种方法可以实现,但这就增加了测试员的负担,需要他们针对不同的连接进行测试2)对于一•步就可以实现的我们对以跳过屮间的步骤。例如我们以前打电话需要别人给你转接到你要找的那个人的所在地方而现在了我们仅仅只需要你知

3、道对方的号码就可以直接拨去了,这样可以节省很多的时间。3)对于数据的输入输出也应该是多种的,我们可以用快捷键、键盘输入从不同的格式读出來。4.舒适的标准1)对于用户来说界而的布置舒适是很重要的,这就体现在恰当上,例如我们是要学习的网站就不要做得太花了,也不要设计的太过于复杂了就只要看上去简洁提供学习的就可以了,那么相反是游戏网站就应该设计的花一•些那样就会更好的吸引用户的眼球了。2)当川户输入错i吴或者是操作错课时系统有没有提前的提示警告,这样对于川户来说会是很好的提示。3)还有就是程序的进程显示,应该是明显有显示

4、的。不应该操之过急。5.正确标准1)对于系统來说所要实现的功能是否都齐全了,有没有被遗漏的了,与注场上是符合的吗?2)对于所显示的语言以及拼写是否有谋了,还应该有一些操作上的提示,若现实与说明书不符应该有说明的3)对于所显示的媒体应该是正确的,图片、图标、声音、视频也应该是显示正确的。4)在工具栏屮所标注的都是正确的与现实操作是一致的。6.实用标准1)软件的开发最重要的一点应该就是实用了,软件开发出來是现在所需要的,是市场的需求。2)在软件测试时,它的性能与软件本身是否具有实际价值。它们有助于用户执行软件的功能吗?

5、3)找到存在的必要性还有改进不必要性。

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