灵活的交互动画.doc

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1、1.8灵活的交互动画一、教学目标:知识目标:了解交互的三个动作;了解帧动作、按钮动作的特点。技能目标:学会设置帧动作和按钮动作。情感目标:培养学生严谨、勇于探索的学习习惯。二、教学重点:帧动作、按钮动作的操作步骤。三、教学难点:帧动作、按钮动作的操作实践。四、教学课时:1课时。五、教学过程:*交互动画:是指通过帧命令,按钮操作等方法产生信息交互的动画形式。*实践:制作帧命令和按钮控制的小兔欢跳动画。*操作提示:1.启动FlashCS5.5,打开“欢跳的兔子.fla”。2.单击菜单“插入”

2、“新建文件”,

3、将“名称”设为“欢跳”,“类型”设为“按钮”。3.单击“图层1”的“弹起”帧,单击椭圆工具,将笔触颜色设为无色,填充颜色设为红白径向渐变色,绘制一个椭圆,并利用任意变形工具,使椭圆中心与屏幕中心重合。4.在时间轴“指针经过”帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入关键帧”,将椭圆填充为黄白径向渐变色。5.在时间轴“按下”帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入关键帧”,将椭圆填充为蓝白径向渐变色。6.在时间轴“点击”帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入关键帧”。7.新建图层,单击文

4、本工具,设置“字符”属性,输入文本欢跳”,并将文本放在椭圆中心。8.单击“场景1”的“图层1”,新建图层,命名为“按钮”;打开库面板,单击“按钮”图层第1帧,将“欢跳”按钮元件拖到舞台右下角,调整按钮大小,设置元件实例名称为“欢跳”。9.单击“按钮”层第1帧,单击菜单“窗口”

5、“动作”,打开“动作”面板;在代码窗口中输入“Stop()”命令,此时第1帧多了一个标记。10.单击选择工具,选中第1帧的按钮元件实例“欢跳”,打开“动作”面板,单击“代码片段”,在“代码片段”面板中双击“单击以转到帧并播放”;将

6、脚本中的参数“5”改为“2”。11.测试影片并保存文件。六、教学反思:ActionScript是Flash5的动作脚本语言。我们在网上经常见到的Flash动画有两种:简单动画和交互动画,在简单动画中,Flash按顺序播放动画中的场景和帧,用户只能“被动”观看;而在交互动画中,用户可以“主动”观看,可以使用键盘或鼠标与动画交互,这就大大增强了Flash动画的魅力。有了ActionScript,我们能创作出这种复杂的交互动画。在实践中让学生体会交互动画创作的乐趣,进一步培养他们对制作动画的兴趣,能够培养学生

7、的创新思维、探究能力和钻研精神,同时也培养了学生独立思考问题的能力,以及他们的信息素养及审美情趣。

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