如何构建对我们的游戏系统的认知框架.ppt

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1、如何构建对我们的游戏系统的认知框架团队的沟通追寻真相的沟通从人这个角度,真相是相对的盲人摸象是否存在绝对的真相(跳出人的认识范围)关于权威和前人的代码真相面前人人平等但需要认真理解权威或前人的意图以及代码表达自己的观点时,需要清晰准确关于系统什么是系统一种输入通过系统得到另一种输出系统如何构建mvc模式,构建一个系统的哲学观点以哲学家的角度看我们游戏系统我们游戏里哪一块象view我们游戏里哪一块象model我们游戏里哪一块象control关于业务层业务层本质上就是controler业务层与实体层的关系什么是实体层业务层与客户端的关系业务层与服务器(游戏逻辑)的关系客户端与服务器的关

2、系(画图)客户端构建脚本层(包括服务器的裁减版的面向业务逻辑的实体层,以及业务层)c++层(也叫底层,拥有面向渲染的实体层,以及场景管理,渲染,GUI,网络通信等)客户端代码结构服务端构建脚本层(包括业务层,实体层,数据访问层)c++层(包括视野管理,场景管理)实体层继承结构业务层代码结构eca模式,有限状态机整个业务层调整方向实体继承结构调整实体的属性(第1,2,3级属性)的划分调整战斗系统调整目标实体行为与战斗系统行为分离战斗系统与技能系统分离(实体属性调整与战斗系统和技能系统分离,都取决于公式设计调整)整个业务系统的调整策略不采用休克疗法采用循序渐进的方式可以忍受一段时间内的

3、系统演进时,产生的苟且代码

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