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时间:2020-08-16
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1、实验十八Authorware简单动画制作(精)————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:实验十八Authorware简单动画制作一、实验目的1、了解静态层、动态层的基本概念及设置方法;2、进一步掌握显示、等待、擦除等图标的使用;3、了解运动图标的五种不同运动类型的设置与使用。二、实验环境Windows2000操作系统、Authorware7.0中文版。三、实验内容1、小球运动,初步练习运动图标的使用,并练习动态
2、层与静态层的设置。效果如图1所示,红色穿越于柱子中间。图12、射击运动,进一步练习运动图标的效果设置,并熟悉计算图标的初步使用。效果如图2所示,每次运行箭头均停在不同位置,但始终在一竖线上。图23、欢聚一堂运动设置,进一步练习运动图标的路径设置,并进一步练习显示、等待图标的使用,练习文本的输入与设置。运行效果如图3所示。图3四、实验步骤1、小球运动1)新建文件,设置属性并保存。2)添加“灰色柱子”显示图标,双击打开,画一个矩形,并复制两个,选择菜单“修改/图标/属性”,打开如图4所示的窗口,在“层”处输入1
3、。图43)添加“白色柱子”显示图标,绘制三个矩形,并调整与灰色柱子的相对位置(Shift),选择菜单“修改/图标/属性”,设置图标属性中的层为3。4)添加“小球”显示图标,绘制红色小球在演示窗口的左下方,选择菜单“修改/图标/属性”,设置图标属性中层为2,并调整与柱子的相对位置(利用Shift键)。5)添加“移动小球”运动图标,运行程序,弹出“属性:移动图标”窗口,设置如图5所示:层为2,类型为“指向固定点”,计时为“5秒”,并拖动红色小球到右上方。图56)保存文件,运行效果,最后的流程图如图形卡6所示。图
4、62、射击运动1)新建文件,设置文件属性并保存,添加“箭”显示图标,画箭头如图7所示。图72)添加“靶子”显示图标,画若干同心圆如图8所示。图83)添加“射中位置x”计算图标,输入代码:“x:=Random(1,100,1)”页:5Random(0,100,1)4)添加“射箭”移动图标,按下Shift打开,设置移动类型如图9所示,再选中箭,单击“出发点”,拖动箭到靶子上方,单击“结束点”,拖动箭到靶子下方,“目的地”处输入x,此时靶子处出现一条竖线如图10所示。图9图105)保存并运行。提示:为了更逼真的模
5、拟射击效果,可以把运动类型改为指向固定区域内的某点,同学们可以课后自己做一下。3、欢聚一堂运动1)新建文件并设置属性,添加5个显示图标,分别导入背景及太阳、蝙蝠、虫子及钟图片,并调整位置及大小,打开5个图标,此时的效果如图11所示。图112)添加“太阳移动”图标,设置属性如图12所示,并设置运动路径。图123)相似的方法设置另外三个图片的运动类型及路径。(钟移动处的执行方式为“等待直到完成”)4)在“太阳移动”移动图标后添加“等待蝙蝠”等待图标,设置属性如图13所示。图135)再在移动图标后依次添加等待图标
6、,属性设置时时限处输入不同值可实现运动的开始时间不同。特别提醒“等待钟”图标的属性设置如图14所示,使用了GetNumber函数。图146)添加“谢幕”显示图标,导入图片并调整,设置过渡效果为“淡入淡出/向下”。7)添加“TheEnd”显示图标,输入文字并设置。8)添加等待图标,时限为2秒,再添加“结束”计算图标,输入代码Quit(0)。程序流程图如图15所示。9)保存并运行。
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