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时间:2020-06-19
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1、实例 运动的球动画效果演示●逐步说明2)添加元件:插入/新建元件,弹出“创建新元件”窗口。元件名称设为ball,类型设为“图形”。按“确定”按钮后,进入元件编辑窗口,在这里面进行的所有操作,只会对该元件起作用,而不会影响场景。图1-1工作区1)双击桌面上或开始菜单上的Flash图标,结果如图1-1:实例 运动的球3)找到工具栏上的“椭圆工具”,设置椭圆属性,即圆形的轮廓颜色、填充色、圆心位置等等。按住shift键,用椭圆工具画出一个圆形,如图1-2所示:图1-2画出一个正圆4)回到场景一,打开图库,选中元件ball,用鼠标将元件ball拖到场景一中,位置稍微偏左
2、,用鼠标点一下时间轴第十帧处,选中此帧,然后鼠标右键,选择“插入关键帧”。实例 运动的球6)打开控制菜单,选择“测试影片”,可预览最终效果。图1-3创建补间动画5)将场景中的圆向右拖动,选中第一帧,然后鼠标右键,选择“创建补间动画”,如图1-3:实例 运动的球实例 闪烁的星星动画效果演示新建flash文件,设置影片属性。新建图形元件,设置渐变填充,如图1:图1设置渐变颜色属性实例 闪烁的星星3.然后选取工具栏上的矩形工具绘制一个两个无轮廓的长方形,注意长方形要尽量窄。如图2:图2绘制十字星形实例 闪烁的星星4.选择菜单【插入】︱【图层】命令新建图层2,设置
3、渐变填充,将右端的黑色Alpha(透明值)设为0%,如图3:图3设置光晕渐变颜色实例 闪烁的星星5.然后绘制一个无轮廓的正圆,移至适当位置,如图4图4绘制光晕效果实例 闪烁的星星6.好了,星星绘制好了,接下来新建影片剪辑元件。将元件1拖到工作区中,按F6在第5帧插入关键帧,并选择“任意变形工具”将星星放大,复制第一帧,然后右键单击时间轴第9帧,在弹出来的快捷菜单中选取“粘贴帧”,创建运动渐变。如图5:图5创建运动渐变实例 闪烁的星星实例 闪烁的星星7.闪烁的星星就做好了,将影片剪辑拖至场景中,适当调整其大小及位置,如图6:图6将影片剪辑元件添加到影片中8.制
4、作完毕,按【Ctrl】+【Enter】看美丽的星空吧。实例 蹦跳的小球动画效果演示●逐步说明图1修改文档属性1)双击桌面上或开始新建影片,选择菜单【查看】︱【网格】︱【显示网格】命令,并设置影片属性如图1:实例 蹦跳的小球2)新建图形元件“皮球”,设置渐变填充,选择椭圆工具,按shift键画一个正圆,如图2:图2绘制“皮球”元件3)新建图形元件“地”,选取工具栏上的铅笔工具,直线粗细设置为4,小斜线粗细设置为2,然后画出地面,如图3:图3绘制“地”元件实例 蹦跳的小球实例 蹦跳的小球图4皮球位移动作4)返回场景1,用四个关键帧来模拟皮球的自由落体过程,将元件“皮球
5、”拖至场景的上方,然后在第4帧插入关键帧,将“皮球”沿着网格线下拉2个网格的位置,如图4:5)后按F6在第7帧插入关键帧,将“皮球”沿着网格线下拉4个网格的位置,同样在第10帧插入关键帧,将“皮球”沿着网格线下拉9个网格的位置。创建运动渐变,如图5:图5创建皮球下落运动渐变过程实例 蹦跳的小球6)下面模拟皮球着地后的压缩效果,按F6在第12帧插入关键帧,选择工具栏上的“任意变形工具”将“皮球”稍稍压缩一下,注意底部对齐。如图6:图6皮球落地的变形要考虑实例 蹦跳的小球7)接下来是“皮球”的弹起过程,复制第7帧,然后在第17影格“粘贴帧”。同理复制第4帧,然后在第20
6、影格“粘贴帧”;再复制第1帧,然后在第23影格“粘贴帧”。创建运动渐变,如图7:图7创建皮球弹起运动渐变实例 蹦跳的小球8)最后新建图层“地”,将元件“地”拖至场景中并调整其位置,如图8:图8合并9)大功告成,按【Ctrl】+【Enter】测试一下效果如何。实例 蹦跳的小球
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