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时间:2020-08-04
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1、FLASH:制作简单动画Flash制作计算机动画原理在计算机动画制作中,构成动画的一系列画面称为帧。一般情况下,连续的动画播放速度不得低于24帧/秒。早期的动画影片是画师用手工绘制,再由摄影师拍摄而产生的。计算机动画的产生同手工制作动画的原理相同,每一个动画均是由多幅连续有序的静止画面构成。Flash动画是以时间轴为基础的帧动画,每个Flash动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成,帧是构成动画作品的基本单位。网上动画播放速度通常为12帧/秒。动画原理将Flash动画进行分类,一般是按动画创作的方法来区分的。制作Flash动画既可以一帧一帧的绘制,也可以只设定两个关键
2、帧,由计算机运算逐渐改变的中间画面来完成。因此,Flash动画一般可分成两大类:逐帧动画与渐变动画。渐变动画又可以根据两关键帧之间的变化对象分成形状渐变动画(变化对象是图形)和移动渐变动画(变化对象是元件),如图所示。Flash动画的分类时间线把沿时间播放的这个方向称为“时间线”。包括层(Layer)、帧(Frame)和播放头(Playhead)功能:按照时间顺序组织和控制动画的内容重要概念层列表播放头帧帧在时间轴上,一个一个的格子就是帧。帧是构成一个连续动画最基本的元素,一个动画是由若干个帧按照时间序列排列而成的。这些帧按照从左到右播放,就形成了动画。一帧代表Flash影片中
3、的一个画面。单击一个格或把播放头拖到某格可以进入该帧,工作区中将显示该帧画面。工作区总是显示当前层当前帧画面。帧在Flash动画中的作用和电影胶片在电影中所起的作用类似,可以表现画面的内容。而且在帧中还能够添加帧标签或Actions语句,对Flash动画中的元件进行运算和控制。关键帧关键帧是“实”的,不管有内容的还是空白关键帧,都确实存在,且可编辑。普通帧:无法放置任何对象,起延长或配合动画渐变作用。形状补间动画补间失败动作补间动画补间失败帧的显示状态在Flash中,时间轴上帧的显示状态可以根据实际需要进行不同的设置。单击时间轴标尺右侧的按钮,将弹出如图所示帧的视图菜单,选择不
4、同的选项可设置帧的显示状态。绘图纸绘图纸各个按钮的介绍绘图纸外观按钮按下此按钮后,在时间帧的上方,出现 绘图纸外观标记。拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。绘图纸外观轮廓按钮按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。绘图纸显示多帧按钮,按下后可以显示全部帧内容,并且可以进行“多帧同时编辑”。修改绘图纸标记按钮按下后,弹出菜单,菜单中有以下选项:“总是显示标记”选项会在时间轴标题中显示绘图纸外观标记,无论绘图纸外观是否打开。“锚定绘图纸外观标记”选项会将绘图纸外观标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置。
5、通常情况下,绘图纸外观范围是和当前帧的指针以及绘图纸外观标记相关的。通过锚定绘图纸外观标记,可以防止它们随当前帧的指针移动。“绘图纸2”选项会在当前帧的两边显示两个帧。“绘图纸5”选项会在当前帧的两边显示五个帧。“绘制全部”选项会在当前帧的两边显示全部帧。逐帧动画逐帧动画的每一幅画面均是由关键帧构成,通过每帧的内容变化产生动画效果。如图所示是一个逐帧动画的时间轴示意,通过此图可以看到连续的画面都是关键帧。我们所做的逐帧动画可以去使用绘图工具在每一帧中绘制,也可以从外部逐帧导入图片。这里就不演示逐帧绘制画面的逐帧动画,下面介绍从外部导入图片的两种逐帧动画制作方法。逐帧动画方法一这
6、种方法是先建立连续空白关键帧,再逐帧从外部导入图片。操作步骤如下:①先选中第1帧,接着按住Shift键选定逐帧动画的最后1帧点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为关键帧”命令,将所有选中的帧都转换成空白关键帧。②逐次选中每一空白关键帧,执行菜单命令“文件”→“导入…”,从预定的目标位置导入图片。逐帧动画方法二这种方法是先将准备导入的图片放入同一文件夹中,然后依次将这些图片文件取同一文件名且加上图片出现的序号,最后导入到逐帧动画的起始帧。操作步骤如下:①将准备导入的图片放入同一文件夹中,然后依次将这些图片文件取同一文件名且加上图片出现的序号。例如:“image1”、“ima
7、ge2”、“image3”、“image4”……,如图所示图片文件的序号②在FlashMX的时间轴中,选定准备插入逐帧动画的起始帧,执行菜单命令“文件”→“导入…”,从预定的文件夹中导入图片,此时系统会弹出一个对话框如图所示。③在上图的对话框中选定“是”,系统将按序号导入所有的图片形成逐帧动画,完成这部分的逐帧动画制作。在后面综合实例中,还会运用到逐帧动画的制作方法。形状补间动画的概念形变动画是对象形状随时间发生变化的动画,在时间轴的某帧绘制一个对象,在时间轴的另一帧修改该对象的形状或绘制其
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