OpenGL图形编程9交互(陈永强)课件.ppt

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1、OpenGL图形编程武汉纺织大学数学与计算机学院授课教师:陈永强教授19.交互9.1橡皮筋技术9.2拾取(选择)9.3菜单39.1OpenGL实现橡皮筋技术橡皮筋技术的实现方法利用颜色的异或操作,对原有图形并不是擦除,而是再绘制一条同样的直线段并与原图形进行异或操作,此时原图形会从屏幕上消失;利用双缓存技术,绘制图形时分别绘制到两个缓存,交替显示。49.1OpenGL实现橡皮筋技术1.鼠标实现鼠标响应注册函数glutMouseFunc(MousePlot);鼠标响应函数voidMousePlot(Glintbutton,Glintaction,GlintxMouse,GlintyMouse)

2、;参数button:GLUT_LEFT_BUTTON、GLUT_MIDDLE_BUTTON或GLUT_RIGHT_BUTTON。参数action:GLUT_DOWN或GLUT_UP。坐标(xMouse,yMouse)制定当前鼠标相对于窗口左上角点的位置坐标。9.1OpenGL实现橡皮筋技术1.鼠标实现鼠标移动注册函数glutMotionFunc(MouseMove);glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove);鼠标移动相应函数voidMouseMove(GlintxMouse,GlintyMouse);VoidPassiveMouseMove(Glintx

3、Mouse,GlintyMouse);9.1OpenGL实现橡皮筋技术1.鼠标实现教材【程序3-1】79.1OpenGL实现橡皮筋技术2.键盘实现键盘注册函数glutKeyboardFunc(Key);键盘相应函数voidKey(unsignedcharkey,intx,inty);9.1OpenGL实现橡皮筋技术2.键盘实现教材【程序3-2】99.2OpenGL实现拾取操作设置拾取缓冲区voidglSelectBuffer(GLsizein,GLunint*buff);进入选择模式GLintglRenderMode(GLenummode);109.2OpenGL实现拾取操作名字堆栈操作初始

4、化名字堆栈(glInitNames)将一个名字压入堆栈(glPushName)替换名字堆栈的栈顶元素(glLoadName)将栈顶元素弹出(glPopName)119.2OpenGL实现拾取操作设置合适的变换过程gluPickMatrix(xPick,yPick,widthPick,heightPick,*vp);为每个图元分配名字并绘制切换回渲染模式分析选择缓冲区中的数据9.2OpenGL实现拾取操作例子教材【程序3-3】139.3OpenGL中的菜单功能菜单注册函数glutCreateMenu(ProcessMenu);在菜单中加入菜单项voidglutAddMenuEntry(char

5、*name,GLintvalue);将菜单与某个鼠标按键关联voidglutAttachMenu(button);

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