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时间:2020-03-31
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1、1OpenGL图形编程武汉纺织大学数学与计算机学院授课教师:陈永强教授5.雾与显示列表5.1雾5.2显示列表5.1雾雾效果随着视点距离的增大,物体变得愈来愈模糊。5.1雾1.启用与关闭雾:启用glEnable(GL_FOG)关闭glDisable(GL_FOG)5.1雾2.设置雾属性voidglFog{if}[v](GLenumpname,TYPEparam);雾效混合因子fGL_EXPGL_EXP2GL_LINEAR5.1雾3.雾坐标Z:视点与片元之间的距离。默认情况下,Z自动计算产生。也可设置顶点的雾坐标voidglFogCoord{
2、fd}[v](TYPEz);5.1雾例子红皮书fog.cfogcoord.c5.2显示列表适用场合矩阵操作光栅位图与图像光照、材质和光照模型纹理95.2显示列表显示列表的创建voidglNewList(GLuintlistID,GLenumlistMode);参数listID为一个不为0的正整数索引值。参数listMode取值GL_COMPILE或GL_COMPILE_AND_EXECUTE。5.2显示列表显示列表的创建如:glNewList(listID,listMode);glutSolidCube(2.0);……glEndList(
3、);5.2显示列表显示列表的执行单个列表执行voidglCallList(GLuintlistID);多个列表执行voidglCallLists(GLsizein,GLenumtype,constGLvoid*lists);125.2显示列表多级显示列表OpenGL支持创建多级显示列表,即在glNewList和glEndLsit函数对之间允许调用glCallList函数来执行其他显示列表。5.2显示列表显示列表的删除voidglDeleteLists(GLuintlistID,GLsizeirange);5.2显示列表例子红皮书torus
4、.clist.cstroke.c
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