数控加工轨迹控制原理------插补原理课件.ppt

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1、《数控加工工艺及设备》授课:李新斌授课讲稿汽车制造与自动化系数控加工轨迹控制原理----插补原理※什么是插补?插补计算就是数控系统根据输入的基本数据,(如直线终点坐标值,圆弧起点、圆心、终点坐标值、进给速度等)。通过计算,将工件轮廓的形状描述出来,边计算边根据计算结果向各坐标发出进给指令。数控加工轨迹控制原理----插补原理※为什么要插补?数控机床加工的零件的轮廓一般由直线、圆弧组成,对于一些非圆曲线轮廓则用直线或圆弧去逼近,以便数控加工。为满足几何尺寸精度要求,刀具中心轨迹应与零件轮廓形状一致,但实际应用时往往用一小段直线或

2、圆弧去逼近,从而使得控制算法简单,计算量小。数控加工轨迹控制原理----插补原理※插补有二层意思:一是用小线段逼近产生基本线型(如直线、圆弧等);二是用基本线型拟和其它轮廓曲线。插补运算具有实时性,直接影响刀具的运动。插补运算的速度和精度是数控装置的重要指标。插补原理也叫轨迹控制原理。五坐标插补加工仍是国外对我国封锁的技术。数控加工轨迹控制原理----插补原理※常用的插补算法逐点比较插补计算法(简称逐点比较法)、数字积分插补计算方法(简称数字积分法)、时间分割插补计算方法(简称时间分割法)和样条插补计算方法等。数控加工轨迹控制

3、原理----插补原理※逐点比较法直线插补原理早期数控机床广泛采用的方法,又称代数法、醉步法、富士通法,适用于开环系统。原理:每次仅向一个坐标轴输出一个进给脉冲,而每走一步都要通过偏差函数计算,判断偏差点的瞬时坐标同规定加工轨迹之间的偏差,然后决定下一步的进给方向。每个插补循环由偏差判别、进给、偏差函数计算和终点判别四个步骤组成。数控加工轨迹控制原理----插补原理逐点比较法可实现直线、圆弧插补及其它曲线插补。※特点:运算直观,插补误差不大于一个脉冲当量,脉冲输出均匀,调节方便。※定义:逐点比较刀具与所加工曲线的相对位置,以确定

4、刀具的运动方向。数控加工轨迹控制原理----插补原理逐点比较法直线插补(1)偏差函数构造对于第一象限直线OA上任一点(X,Y):X/Y=Xe/Ye即Fi=XeYi-XiYe=0若刀具加工点为Pi(Xi,Yi),则该点的偏差函数Fi可表示为若Fi=0,表示加工点位于直线上;若Fi>0,表示加工点位于直线上方;若Fi<0,表示加工点位于直线下方。(2)偏差函数字的递推计算采用偏差函数的递推式(迭代式)既由前一点计算后一点YXF<0F>0Pi(Xi,Yi)Ae(Xe,Ye)O数控加工轨迹控制原理----插补原理Fi=YiXe-XiY

5、e若Fi>=0,规定向+X方向走一步Xi+1=Xi+1Fi+1=XeYi–Ye(Xi+1)=Fi-Ye若Fi<0,规定+Y方向走一步,则有Yi+1=Yi+1Fi+1=Xe(Yi+1)-YeXi=Fi+Xey0xE(xe,ye)数控加工轨迹控制原理----插补原理(3)终点判别直线插补的终点判别可采用三种方法。1)判断插补或进给的总步数:;2)分别判断各坐标轴的进给步数;3)仅判断进给步数较多的坐标轴的进给步数。数控加工轨迹控制原理----插补原理插补计算过程:(用流程图表示)数控加工轨迹控制原理----插补原理(4)逐点比较法

6、直线插补举例对于第一象限直线OA,终点坐标Xe=6,Ye=4,插补从直线起点O开始,故F0=0。终点判别是判断进给总步数N=6+4=10,将其存入终点判别计数器中,每进给一步减1,若N=0,则停止插补。OA98754321610YX数控加工轨迹控制原理----插补原理步数判别坐标进给偏差计算终点判别0F0=0∑=101F=0+XF1=F0-ye=0-4=-4∑=10-1=92F<0+YF2=F1+xe=-4+6=2∑=9-1=83F>0+XF3=F2-ye=2-4=-2∑=8-1=74F<0+YF4=F3+xe=-2+6=4∑

7、=7-1=65F>0+XF5=F4-ye=4-4=0∑=6-1=56F=0+XF6=F5-ye=0-4=-4∑=5-1=47F<0+YF7=F6+xe=-4+6=2∑=4-1=38F>0+XF8=F7-ye=2-4=-2∑=3-1=29F<0+YF9=F8+xe=-2+6=4∑=2-1=110F>0+XF10=F9-ye=4-4=0∑=1-1=0数控加工轨迹控制原理----插补原理3.逐点比较法圆弧插补(1)偏差函数任意加工点Pi(Xi,Yi),偏差函数Fi可表示为若Fi=0,表示加工点位于圆上;若Fi>0,表示加工点位于圆外

8、;若Fi<0,表示加工点位于圆内XYPi(Xi,Yi)ABF>0F<0数控加工轨迹控制原理----插补原理(2)偏差函数的递推计算1)逆圆插补若F≥0,规定向-X方向走一步若Fi<0,规定向+Y方向走一步2)顺圆插补若Fi≥0,规定向-Y方向走一步若Fi<0,规定向+y方向走

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