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时间:2020-08-08
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1、《MAYA三维动画制作》动画题库习题一:皮球弹跳练习目的:了解MAYA及三维动画软件的工作原理及工作流程,熟练掌握MYAYA的基本操作,熟悉MAYA的工作环境和各模块之间的区别与联系,掌握MAYA的基本操作及工作中的注意事项。要求:制作一皮球从空中落下并弹起直到静止下来的关键贞动画,要求使用到简单的动画关键贞工具,通过改变球的缩放、位置、旋转等值,并为其记录关键贞。为其添加带有渐变贴图的材质,并为其预览和渲染动画。要点:注意其弹性的运用和关键贞的设置和理性。习题二:maya工程文件的创建目的:学会如何建立工程目录,了解工程目录的基本结构,初步理解工程目录的在工作中的意义。要求:在任意位置以任
2、意名字创建一个工程目录,在工程目录中创建一个MAYA文件,并将其使用的贴图等文件放到适当的文件夹。要点:注意贴图等文件的归属。习题三:太阳系模型目的:在前面所学基础上更全面地了解动画工具的工作原理及工作环境,熟悉组的基本操作。要求:建立太阳系的基本模型,完成星球自转和公转的基本动画,为太空和星球添加简单的材质纹理。要点:注意动画循环的设立方法和动画曲线的调整方法,深入理解组的含义和具体的应用。习题四:为卡通角色添加骨骼目的:初步了解为模型添加骨骼的方法,掌握最基本的骨骼动画原理,为更高级的角色设定技术的学习打好基础。要求:为所给角色模型添加骨骼系统,反向动力学系统,对其骨骼和IK等添加控制手
3、柄,使用平滑蒙皮工具完成对模型的最基本邦定。要点:认真了解这一过程,对最基本的工具有一个深入的理解。5《MAYA三维动画制作》模型题库习题一:海锚建模目的:了解MAYA多边形建模方式的基本原理,熟悉MAYA多边形建模的菜单和命令,掌握部分实际操作原则和技巧。要求:用所学的多边形建模工具按照图例建造一个海锚模型,先建造简模再对其进行平滑,最后使用晶格等工具对其进行扭曲。要点:注意工具使用时各工具的设置是否正确,要先思考和规划模型的建造方法,然后再动手做,注意影响平滑的要素。习题二:手部建模目的:了解MAYA多边形建模方式的基本原理,熟悉MAYA多边形建模的菜单和命令,掌握部分实际操作原则和技巧
4、。 要求:尝试建造一人手部的模型一个,要求形状合理,平滑后包含细节,并且能够体现骨感。要点:注意观察人手部的结构特征,理解简模结构对平滑的影响。习题三:玩具车建模 目的:了解MAYA多边形建模方式的基本原理,熟悉MAYA多边形建模的菜单和命令,掌握部分实际操作原则和技巧。要求:按照图示使用多边形工具建造玩具车一个,要求使用到倒角工具,并注意节约面数。要点:注意车轮的扭曲等一些细节的处理不要僵硬,需要使用到晶格等工具整体对其形状进行调整,注意修正倒角工具产生的错误。习题四:水塔建模目的:了解MAYA多边形建模方式的基本原理,熟悉MAYA多边形建模的菜单和命令,掌握部分实际操作原则和技巧。
5、 要求:按照图示使用多边形建模工具建造水塔一座,并对地形进行简单处理。要点:注意平滑模型和需倒角模型的建造技巧,要对其比例反复推敲,以免因比例失调造成的模型真实感不足,注意节约面数。习题五:卡通锅炉模型目的:了解MAYA多边形建模方式的基本原理,熟悉MAYA多边形建模的菜单和命令,掌握部分实际操作原则和技巧。要求:按照下图所示的机器形状建造一模型,需要用到多边形建模方式和曲面建模方式,认真体会使用两种建模方式的时机和结合的技巧。 要点:注意如何结合使用多边形模型和曲线模型。习题六:潜水艇建模目的:了解MAYA曲面建模方式的基本原理,熟悉MAYA曲面建模的菜单和命令,掌握部分实际操作原则和技
6、巧。要求:按下图所示并参考相应的视频教程建造卡通潜水艇一个,要求主体部分使用曲面方式建模,部分细节(潜望镜、螺旋桨)使用多边形方式建模。要点:注意边的缝合操作和模型的剪切操作,注意使用模型的建造历史,认真控制比例。 习题七:鬼屋场景综合建模目的:进一步了解MAYA多边形建模的技巧,学会如何使用MAYA进行场景建模,掌握简单灯光材质知识。要求:按下图所示并参考相应的视频教程建造完整场景一个,要求综合运用所学的建模知识和技巧。要点:注意工程目录的建立规则,认真调整各部分比例,从整体到局部,随时检查模型有无问题及时改正。5《MAYA三维动画制作》灯光材质库习题一:调整鬼屋场景灯光目的:初步了解MA
7、YA灯光的使用方法,熟悉MAYA中主要的灯光类型和设置场景灯光的基本技巧和常识。要求:以下图为例,参看配套视频教程,为鬼屋场景添加灯光效果,主要使用到平行光,点光源,环境光和聚光灯,灯光链接系统。要点:注意理解灯光设置的基本原理,注意体会灯光本身及其阴影设置的要点。习题二:为鬼屋场景增加二维动画材质目的:了解MAYA二维材质及渲染模块的工作原理及工作环境,熟悉为模型添加二维材质效果的方法。要求:如图所示为鬼屋
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