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时间:2019-03-08
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1、此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院Maya界面介绍Maya是一款功能非常庞大的制作软件。工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。在学习Maya软件之前,本书将首先讲解CG行业的生产流程,让大家对各个环节在实际生产过程中所处的位置有所认识。对流程有了一定了解后,再介绍模型的创建,Maya界面及工具命令的使用、简单道具及复杂场景的制作、卡通角色及真实角色的制作,然后再介绍NURBS建模与细分模型技术。CG行业大致的生产流程如图1-1所示。此文章为幸星在百度文库公开
2、教程,来源为幸星国际动画学院图1-1CG行业生产流程此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院1.第一阶段主要是前期的准备,在正式进入三维部门生产前,我们需要把前期的资料准备好。前期的资料主要包括:剧本准备,角色、场景、道具等设计,故事板以及动态故事板制作,相关的参考资料,音频,最终渲染的尺寸,以及帧速率(每秒以多少帧来播放)等细节部分都要计划好。这样才能进入三维部门进行生产。2.第二阶段当前期准备充足之后(前期准备得越充分、越详细,后面的工作越顺利),我们开始根据设计稿的部分来制作模型。待模型通过后,
3、我们同时进行材质和模型的绑定制作。当材质通过后,我们给绑定完的模型进行指定材质。当然绑定完的模型也要经过动画师的测试,看看是否能够达到导演的要求,才能进入到下一个环节。3.第三阶段当绑定文件准备好后,动画师开始进行layout制作。在这个阶段,我们主要确定动画的timing,摄影机的位置,角色的走位,整体画面的构图等。当这些基本元素确定好后,就开始进行动画。与此同时,我们可以拿通过的layout文件进行灯光测试。(这样当动画通过后,我们只要进行简单的调节,就可以进行渲染了,这样可以有效的节省时间。)动画通过后,在步
4、入下一个环节之前,我们需要仔细检查动画文件的穿插问题,这样可以避免重复渲染。当渲染完成之后,我们需要把渲染的各个层进行合成、加特效,达到最终的效果。4.第四阶段以上制作完成后,我们需要提交给客户检查。如果有反馈,我们进行修改,直到最终通过。(其实,在每个环节中,我们都要提交给客户检查,当一个环节通过才可进入下一个流程。)5.第五阶段当客户最后完全通过后,我们需要对文件进行整理和备份。以上就是在cg生产过程中的几个主要流程。当大家对此有了一定了解后,也清楚了材质/贴图的环节所在的位置,下面我们就来介绍一下如何来绘制贴
5、图。认识了CG行业大致的生产流程后,现在开始着重学习Maya软件在其中的应用。首先来学习界面知识,Maya逐步更新的版本界面几乎没有什么太大变化。在Maya2008版本中增添了一些新的实用工具及命令,体现出Maya的设计极具科学性、严谨性和艺术性的特征。作为全套教程的基础,本章将介绍AutodeskMaya2008版本的操作界面,如图1-2所示。此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院标题栏菜单栏状态栏工具架视窗菜工具箱工作区时间滑块范围滑块命令行帮助行状态行通道栏层编辑器图1-2Maya2008的进
6、入界面与操作界面本章主要内容:Maya的主界面的介绍Maya的视窗介绍本章学习重点清楚地认识Maya的界面并熟练掌握视窗命令。此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院1.1.Maya的基本操作界面本节将介绍Maya软件的主界面,让大家对Maya软件有初步的认识。1.标题栏标题栏显示的是Maya软件的名称、版本号和文件名。2.菜单栏Maya中的菜单被组合成菜单组,每个菜单组对应一个标签:Animation(动画)、Polygons(多边形建模)、Surfaces(NURBS建模)、Dynamics(
7、动力学)、Rendering(渲染)、nCloth(新柔体)、Customize(菜单设置编辑器)。当用户切换标签时,菜单栏中Window右侧的菜单会相应改变。切换菜单时可以使用状态栏的下拉菜单或者键盘上的快捷键:F2(Animation),F3(Polygons),F4(Surfaces)F5(Dynamics),F6(Rendering),如图1-3所示。图1-3状态栏的下拉菜单3.状态栏在状态栏中有多种命令项,如图1-4所示。菜单选择器文件操作选择模式选择遮罩锁定按钮高亮选择构建历史吸附模式激活操作列表渲染帧
8、渲染参数设置数值输入显示隐藏编辑器图1-4状态栏(1)菜单选择器是状态栏中的第一个文字框,用于显示当前标签。(2)文件操作从左至右分别是新建文件、打开文件与保存文件。此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院(3)物体级别选择模式Maya是基于对象体系进行选择的,在此体系中,部件组成对象,对象又可以组成更大的对象,如图1-5所示。层级和组合选择模
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