轴的ansys画法电子教案.doc

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1、轴的ansys画法精品文档第一次作业轴1、创建圆柱体Mainmenu>Preprocessor>Modeling>CreateVolumes>Cylinder>SolidCylinderX=0,Y=0,Radius=15,Depth=25;X=0,Y=0,Radius=20,Depth=-80;收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档转移工作平面并建圆柱体UtilityMenu:WorkPlane>OffsetWPto>XYZLocations+X=0,Y=0,Z=-80;Mainmenu>Preprocessor>Modeling>CreateVolumes>Cylinder

2、>SolidCylinderX=0,Y=0,Radius=27,Depth=-6;收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档转移工作平面并建圆柱体UtilityMenu:WorkPlane>OffsetWPto>XYZLocations+X=0,Y=0,Z=-86;Mainmenu>Preprocessor>Modeling>CreateVolumes>Cylinder>SolidCylinderX=0,Y=0,Radius=15,Depth=-25;收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档转移工作平面并建圆柱体UtilityMenu:WorkPlane>OffsetWPto

3、>XYZLocations+X=0,Y=0,Z=-111;MainMenu>Preprocessor>Modeling>CreateVolumes>Cylinder>SolidCylinderX=0,Y=0,Radius=12,Depth=-40;收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档1、生成键槽转动工作平面UtilityMenu:WorkPlane>OffsetWPbyIncrements转移工作平面UtilityWorkPlane>OffsetWPto>XYZLocations+X=12,Y=0,Z=-119;创建立方体Main

4、menu>Preprocessor>Modeling>CreateVolumes>Cylinder>Block>ByDimensions收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档创建圆柱体MainMenu>Preprocessor>Modeling>CreateVolumes>Cylinder>SolidCylinderX=0,Y=0,Radius=4,Depth=4;创建圆柱体MainMenu>Preprocessor>Modeling>CreateVolumes>Cylinder>SolidCylinderX=0,Y=24,Radius=4,Depth=4;收集于网络,如有侵

5、权请联系管理员删除精品文档将立方体与两个小圆柱体组合,并用bool指令减去生成键槽MainMenu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Add>VolumesMainMenu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Subtract>Volumes收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档同理生成另一个键槽小圆柱坐标为X=0,Y=0,Radius=6,Depth=5X=0,Y=58,Radius=6,Depth=4立方体坐标为收集于网络,如有侵权请联系管理员

6、删除精品文档1、倒角创建关键点MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints>InActiveCS110;0,15,23120;0,15,23130;0,13,25用关键点连线MainMenu>Preprocessor>Modeling>CreateLines>Lines>Straightlines110,120;120,130;110,130;由线围成面MainMenu>Preprocessor>Modeling>CreateAreas>Arbitrary>Bylines收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档沿圆柱体顶面线拉伸

7、形成倒角实体MainMenu>Preprocessor>Modeling>Operate>Extrude>Areas>Bylines在圆柱体上减去拉伸形成的倒角实体收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档MainMenu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Subtract>Volumes同理做另一个端面的倒角创建关键点MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Keypoints>InAc

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