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时间:2020-08-02
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1、灯光重难点1.2.3.总课时:此为第()次课,共计()课时,()课时为讲授课,()课时为辅导课,()课时为实践课灯光基础灯光类型标准灯光光度学灯光日光系统标准灯光平行光聚光灯泛光灯天光各种渲染器灯光自由平行光目标平行光目标聚光灯自由聚光灯1、标准灯光分类(图1-5)三种灯光类型的区别图示:(图1-6)标准灯光(1)目标聚光灯模拟手电筒由一点聚焦,逐渐向外,光的明亮层次随着距离的远近从强到弱变化。在照射区以外的物体不受灯光影响。常用来模拟大剧院里随着演员移动而不断改变位置的锥形光柱,书桌台灯发出的照射效果。它的一个最大的特点就是方向可调性,它有投影点和目标点两个可调图
2、标,当在视图中架设了一盏目标聚光灯后,可以根据实际需要来调整灯光的照射范围,控制光柱的远近。在同一场景中可以架设多盏“目标聚光灯”,系统将按照建立的先后顺序依次改变灯光名称“目标聚光灯01”后的数字,以区分于其他灯光。(2)自由聚光灯灯光的照射效果与目标聚光灯一样,但它没有一个目标物体作为自己的参照,也就是说在视图中架设一盏自由聚光灯后,无法对发射点和目标点分别进行调节。它的主要特点是在视图中不会改变投影的范围,特别适合模拟摇晃的光柱效果。(3)目标平行光在一个方向上产生平行的照射区域。也可以称它为圆柱体灯光,因为它的照射范围像一根圆柱。常用于模拟阳光的照射效果,或
3、作为一个光源存在于场景之中。(4)自由平行光与目标平行光产生的照射效果完全一样。无法对发射点和目标点分别进行调节,只能完成灯光的整体移动和旋转操作。(5)泛光灯泛光灯能够产生由一点向四周发散光线的照射效果。它的主要作用是照亮场景的局部,由于没有“目标点”所以调节起来非常方便,只需用鼠标拖曳即可改变它的位置,而且场景中的明暗效果随着泛光灯的移动而进行调整。但不要在视图中建立太多的泛光灯,否则哪里都是亮的,无法体现出场景的景深效果,而变得毫无层次感。使用泛光灯可以模拟家里或办公室的灯,在电影院或舞台上的特殊灯光效果,还可以模拟太阳。(6)Skylight(天空光)可以从
4、总体上模拟天空中的光照条件,可以调节天空光的强度、颜色设置增加贴图通道,一般用在给场景增加整体亮度上。当场景中没有添加任何灯光时,3dsmax使用默认的灯光设置就是天空光,它们位于视图的左上角和右下角。一旦在场景中建立了灯光,系统默认的灯光设置将自动关闭;当删除场景中所有的灯光设置,系统默认的灯光设置将自动开启。设置灯光的方法以及标准灯光的重要参数下面通过实例说明为场景设置灯光的方法。①单击命令面板上的“创建”按钮,再单击创建命令面板上的“灯光”按钮,创建灯光命令面板将显示灯光的类型如图所示。②在命令面板上单击“目标聚光灯”按钮,目标聚光灯参数设置如图所示。可在其中
5、修改其参数,对灯光进行设置。【倍增】对灯光的照射强度进行倍增控制,默认值为1.0,如果设置值为2,则光的强度会增加一倍;如果设置值为负值,将会产生吸收光的效果。通过这个选项增加场景的亮度可能会造成场景颜色过暴,还会产生视频无法接受的颜色,所以除非是特殊效果或特殊情况下进行这样的设置,否则应尽量保持该值在默认的1.0.倍增器控制效果0.8倍增值1.6倍增值负值倍增值【颜色】单击命令面板“强度/颜色/衰减”栏中的“灯光颜色”按钮,可打开颜色选择器,选择目标聚光灯灯光的颜色,如图所示。系统默认状态下灯光的颜色为白色。【排除】:允许指定对象不受灯光的照射影响,包括照明影响和
6、阴影影响,通过对话框来选择控制,通过按钮可以将场景中的对象加入(或取回)到右侧排除框中,作为排除对象它将不再受到这盏灯光的照射影像,对于【照明】和【投射阴影】影响,可以分别予以排除。场景中一盏聚光灯和一盏辅助作用的泛光灯(不投影)灯光排除效果图注意;如果设置个别对象不产生或不接受阴影,也可以通过右键单击对象,在右键四元菜单中进入【对象属性】对话框,分别取消【投影阴影】或【接受阴影】阴影类型有光就会用投影,阴影是灯光设置中非常重要的组成部分.阴影最主要的作用可以显示物体位置和角度的空间关系,从而增加场景的真实感.具有ShadowMap(阴影贴图)RayTracedSh
7、adow(光线追踪阴影),AreaShadow(面阴影贴图),AdvancedRayTraced(高级光影追踪阴影)和MentalRayShadowMap(MentalRay阴影贴图)5种阴影方式.每一种有自身的优点和不足,在选择阴影方式时应该根据场景的不同灵活地进行选择.本讲只讨论四种阴影,而对【Mentalray阴影贴图】类型专门用于Mentalray渲染器,在使用默认扫描线渲染器时不产生阴影效果,而其余四种阴影则在3DSmax系统中通用。阴影类型优势劣势支持透明与不透明贴图占用内存比光线跟踪阴影少推荐在有很多灯光或面的复杂场景中使用区域阴影光线跟踪阴影阴影
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