各种灯光讲解参数

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1、PhotometricLights(光度学灯光)TargetLight(目标点光源)FreeLight(自由点灯光)IESSkyLight(IES天光)通用参数卷展栏强度,色彩,衰减卷展投影效果卷展VR投影效果卷展高级效果卷展栏1)GeneralParameters(通用参数)卷展栏·On参数:确定灯光是否起作用;·Targeted参数:确定是否可以进行目标的变化。“Shadows”(阴影)选项区域·On参数:确定是否投射阴影;·UseGlobalSettings:是否使用全局设置;·Exclude:在

2、灯光影响的范围内排除某物体,使其不受灯光的作用。LightDistribution(Type):灯光类型1)PhotometricWebs(光域网)2)Spotlight3)UniformDiffuse4)UniformSphericalPhotometricWebs(光域网)默认TargetLightPhotometricWebs(光域网)()PhotometricWebs(光域网)光域网渲染效果默认TargetLight渲染效果光域网场景范例2)Intensity'/Color/Attenuatio

3、n(亮度/颜色/衰减)卷展栏Intensity/Color/Attenuation(亮度/颜色/衰减)卷展栏中各参数解释如下。·FilterColor灯光的颜色。·Intensity灯光的强度。·FarAttenuation:远距离衰减设置。(效果不明显)衰减可以模拟灯光随距离的增加而强度逐渐减弱的真实效果。Start参数的值决定衰减的起始位置,End参数的值决定衰减的结束位置。()()ObjectShadows组Color选该项可以修改阴影的颜色。(GeneralParameters(通用参数)卷展栏

4、的UseGlobalSettings全局设置要勾选才起作用)Dens可通过调节投射阴影的百分比来调整阴影的密度,使对象变黑或者变亮。Map选中该选项可为投影添加贴图。LightAffectsShadowColor选中该选项时,灯光的色彩将影响到阴影的颜色。2.AtmosphereShadows组On选中该选项,大气效果也可以产生投影。Opacity可调节大气阴影效果的透明度,当该参数数值是100时,则会产生完全的阴影。5)ShadowParameters卷展栏投影效果卷展栏6)VRayShadowspa

5、ramsVR投影效果卷展此控制框控制投影的边缘圆滑程度。当打开SMOOTHSURFACESHADOWS时,要配合AREAShadow同时使用,而UVW三项值越高,投影表面就越圆滑,Subdivs是指该灯光的细分值。值越高,投影质量越好,渲染速度亦越慢。AdvancedEffects(高级效果)卷展Contrast该参数可以调节最亮区域和最暗区域的对比度,取值范围在0~100,默认为0SoftenDiff.Edge该参数取值范围在0~100,数值越小反射区域边缘越柔和。Diffuse关闭该复选框将不会渲染

6、漫反射区域。Specular关闭该复选框将不会渲染高光区域。AmbientOnly选取该选项时将只会使用环境光渲染。Map可以为灯光指定一张位图图片,该状态有些像幻灯机效果。实例场景分析、PhotometricLights(光度学灯光)

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