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时间:2020-07-27
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1、趣味程序导学C语言你玩过电脑游戏吗?你喜欢电脑游戏吗?电脑游戏是你生活中的一部分吗?有的游戏改变过人的一生。。。小时候,游戏是一台黑白的电视机——现实在手柄的这头,梦境在手柄的那头。长大后,游戏是一枚小小的铜币——现实在摇杆的这头,梦境在摇杆的那头。现在啊,游戏是一台多媒体电脑——现实在鼠标的这头,梦境在鼠标的那头……当计算机技术给游戏提供了强有力的支持后,一个陌生而又似曾相识的新奇世界展示在人们面前。这里有逝去的童年梦想,有心头压抑已久的情感;有疯狂、神秘,也有脑力和技巧的挑战;有轻松获得实实在在的知识,也有用“虚拟”成就一个别样的人生。这不是一个神奇的世界吗?C语言——优秀的
2、计算机语言C语言对于计算机科学来说是一种非常重要的语言,也是最受欢迎的语言之一。它具有功能强大、适用范围广、运算符简洁明了等优点。很多系统软件就是C语言开发的,比如UNIX和我们耳熟能详的Windows系统。现在要开发好的应用软件,离不开“C语言家族”(包括:VC++、VC#、C++build等)。有人说:初学的程序员用VB、聪明的程序员用delphi、而真正的程序员用VC。从这句话也可以看出C语言的重要性。下面,我们就用编游戏来学习C语言吧!^_^Hello,world总是从开始。学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——“Hello,world!”。让我们来看看这个
3、最简单的C程序:#incolude/*把输入输出函数的头文件包含进来*/intmain(){printf(“Hello,world!”);/*在屏幕上输出字符串“Hello,world!”*/return0;/*退出main函数,并返回0*/}我们发现几个值得改进的地方,1、程序的运行结果一闪而过。2、每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符。3、我们还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们。#include#include/*使用了clrscr和getch函数*/intmain(){clrscr();/*清屏函数*/printf
4、("Hello,world!");printf(“%c”,2);/*在屏幕上画一个笑脸,笑脸的ASCII码是2*/getch();/*接受按键,按任意键结束这个程序*/return0;}改进后的程序如下:心动的开始——一个运动中的笑脸大家小时侯喜欢看动画片吗?那么我请问大家,动画和图片的最大区别是什么?没有错,动画之所以有趣,是因为它是会动的,对不对?好的,现在我们就让屏幕显示一个会自己移动的笑脸。是啊,动画片那么有趣,谁不喜欢呢?运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体。让我们看到以下代码:程序开头,我们定义了一个在屏幕中运动的点的结
5、构类型:structmove_point{intx,y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/intxv,yv;/*该点在x轴、y轴的速度*/};1、擦去物体原来的轨迹:gotoxy(man.x,man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(““);/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/2、然后我们让物体按其速度运动:man.x+=man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y+=man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/3、最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x,man.y);printf(“%cb”,2);/*输出ASCII码值为2的“笑脸”字
6、符*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让它下一刻的速度等于现在的速度的相反数。好的,让我们看以下代码:if(man.x>=80
7、
8、man.x<=0){man.xv=-man.xv;}if(man.y>=25
9、
10、man.y<=0){man.yv=-man.yv;}让将要出界的物体“弹”回出。怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,让我们继续往下学吧!交互的开始——让我们来控制笑脸运动!这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退出程序,其他按键则忽略处理
11、。接受按键我们用了bioskey函数,并且用宏定义了一些键盘码,如下:#defineESC0x011b#defineUP0x4800#defineDOWN0x5000#defineLEFT0x4b00#defineRIGHT0x4d00让我们来看游戏的主循环:接受按键接受按键ESC键?判断按键退出游戏上下左右键?执行相关操作无效按键?忽略处理While(key!=ESC){while(bioskey(1)==0);/*等待按键*/key=bioskey(0);/*把接收的按键的键
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