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时间:2018-12-10
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1、(请到附件里下载源代码与课件)电脑游戏,一个熟悉而诱人的字眼,常常不经意地浮现在我们的脑海当中。有梦幻神奇的《传奇》,有惊险刺激的《反恐精英》,有纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,笑傲江湖的《剑俠情缘online》。它是e时代常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种高层次的综合艺术,更是一个民族的文化、世界观的全新传播方式。作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于自己的游戏呢?爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础学科。一般來说,是比较枯燥的。那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学程序设计,就不
2、会是一件艰苦、枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣。这正是我这个讲座的目的。1、总是从Hello,world开始学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语一一“Hello,world!”。让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude/*把输入输出函数的头文件包含进来intmain(){printf(“Hello,world!”);/*在屏幕上输出字符串“Hello,world!”*/return0;/*退出main函数,并返回0*/}下面我们发现几个值得改进的地方,1、程序的运行结果一闪而过。2
3、、每执行这个程序一次都能看见上次运行留卜的字符。3、我们还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们。让我们来改进一下这个程序吧!1、在return语句的前面加一句:getch();,表示按任意键结束。2、在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再伍含头文件conio.h。3、ASCII码也有许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可以用printf(“%c”,2)来输出一个笑脸。现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了。下面让我们开始做游戏
4、吧!2、心动的开始,一个运动中的笑脸大家小时侯喜欢看动岡片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧。在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来。先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:structmove_point{intx,y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/以*¥^¥;/*该点在*轴、y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体。让我们看到以下代码:gotoxy(man.x,man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf输出一个
5、空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x+=man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y+=man.yv;/*華直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让它下一刻的速度等于现在的速度的相反数。最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x,man.y);printf(“%cb”,2);/*输出ASCII码值为2的“笑脸”字符怎么样?是不是很冇趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,让我们继续往下学吧!3、交互的实现一一让我们
6、来控制笑脸运动这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退出程序,其他按键则忽略处理。接受按键我们用以下两条语句:while(bioskey(l)==0);/*等待按键*/key=bioskey(O);/*把接收的按键的键盘码赋给变量key*/然后用switch语句来判断按键以及执行和关操作,如下:switch(key)/*对变量key的值进行判断{caseUP:/*如果按的是向上键*/...break;/*让物体向上运动,并退出switch*/caseDOWN:/*如果按的是向下键*
7、/...break;/*让物体向下运动,并退出switch*/caseLEFT:产向左键*/...break;;/*向左运动*/caseRIGHT:/*向右键...break;/*向右运动*/default:break;/*其他按键则忽略处理*/}怎么样,是不是有了玩游戏的感觉了?不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件。下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧!4、在迷宫屮探索小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢。好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重
8、温一下童年的乐趣。首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y]==表示在(x,y)坐标上的点是墙壁。DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息。在main函数里
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