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时间:2017-12-23
《基于三维动画软件的三维动画技术》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、吉林大学珠海学院毕业论文(设计)基于三维动画软件的三维动画技术The3dAnimationTechnologybaseonthe3dAnimationSoftware系别:计算机科学与技术专业名称:计算机科学与技术学生姓名:庄沐弘学号:04080509指导教师姓名、职称:王艺璇老师完成日期年月日基于三维动画软件的三维动画技术摘要3D动画也叫三维动画。三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。但由于国内的起步比较晚,三维技术人员常年缺乏。据统计,到目前为止,我国的动画人才缺口达到将近400万!就这个数据我
2、们就可以看出,国内动画的发展相比其他发达国家还有很长的发展路程,更重要的是,在十年前国内还没有完全领悟到三维技术的发展对于国内经济的发展是有多么大的一个重要意义。如今,国内政府慢慢意识到这项技术的发展。对于三维动画的发展,国内很快的给予高度的重视与扶持。在实习这段时间内,本人学习了很多关于3D动画的知识,也了解了3D动画技术的发展与它的强大功能。本次我将通过我这段时间所学习到的知识来研究与探讨三维动画技术的具体功能应用,后台脚本的操作以及它的发展前景。让更多的人可以了解到这项技术的发展,并希望能够把这项技术应用到更加广泛的
3、领域,让它更完善地服务到我们的生活!关键词:3D/三维动画;3D/三维软件;游戏动画;脚本程序。The3dAnimationTechnologybaseonthe3dAnimationSoftwareAbstractWiththedevelopmentofcomputerhardwareandsoftwaretechnology,the3danimationisoneofemergingtechnologiesinrecentyears.However,itlackofthe3dtechnicalworkersinchin
4、ayear-roundduetothestartingpointissolaterthanothercountries.Accordingtostatistics,sofar,theanimationtalentinourcountryisgapofnearly4million!Onthisdatawecanseethatthedevelopmentofthedomesticanimationstillhavetogoalongjourneycomparedtootherdevelopedcountriesbaseonth
5、isdata.Themoreimportantlythingisadecadeagowedidnotcomprehendimportancedeveloping3danimationtechnologyforthedevelopmentofeconomyfully.Today,thegovernmentstartscomingtorealizethedevelopmentofthistechnology.Thegovernmentismoreandmoreconcernedaboutit,andgiveahighdegre
6、eofsupporttodevelopthe3danimationtechnology.DuringIpractice3danimation,Igetsomuchknowledgeabout3danimation,andIalsorealizethedevelopmentof3danimationtechnologyanditsstrongfunction.ThistimeIwillinvestigatethefunctionandusefulness,backgroundscriptandtheoutlookfor3da
7、nimationtechnologyspecificallybymeansofknowledgeIpracticedduringthosemouths.Ihopeitcanbemoreperfecttoserveourlifesothatmoreandmorepeoplecanrealizethistechnologyandmakeuseofittoawiderrangeoffield.Keywords:3danimation;3dsoftware;Gameanimation;Script.目录1绪论11.1研究背景11.
8、2三维动画简介11.3发展前景简介22动画设计32.1认识3DsMax32.2角色建模42.3角色骨骼绑定与蒙皮52.4关键帧动画63MaxScript脚本程序83.1MaxScript简介83.2MaxScript基本操作83.2.1基本界面操作83.2.2创建和操作简单的对象83.2.3创建和操作具
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