maya软件的三维动画特效创建论文

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1、MAYA软件的三维动画特效创建论文三维动画特效是动画中烘托和渲染动画情节的主要方式之一,也是动画中再现现实场景的方法之一。以下就是由小编为您提供的MAYA软件的三维动画特效创建。在制作过程中,分镜头脚本及动态分镜设计制作完成后,整个动画的画面风格和故事情节基本确定。为达到更加贴近现实的效果,就需要动画特效来加强表现形式,甚至需要真实地模拟自然环境。当前,在三维动画领域,如何降低制作成本、缩短制作周期、高质量的使用动画特效来完成动画制作成为业界一直追求的目标。[1]这就考虑到计算机运算量的问题,故本文在基于MAYA软件创建特效技术的基础上进行三维动画的表现性研究,着重探

2、讨三维特效中数字模拟与资源预算之间的平衡方法。(一)三维动画特效的设计三维动画特效一般都必须从策划故事脚本的分镜头就开始进行创意。特效在动画中的创作是依据故事情节的需要而产生的,没有故事情节的支撑,特效的存在就会显得华而不实。特效的制作最初源于特效贴图的制作。一个好的贴图会增强动画的艺术表现形式,让人置身于一个逼真的场景之中。三维特效制作的另一个环节是借助粒子系统进行特效制作。虚拟自然的场景可以将自然现象再现在动画中,让人仿佛置身于一个真实的空间,从而引起人的情感共鸣。后期合成是特效制作中最后一个环节。在此环节中,特效技术可以逐步将导演的设计思想以及要表现的独特效果加

3、以艺术加工表现。制作过程大致分为以下几步:特效贴图的绘制、UV制作、动画情景再现、特效模型建立、特效骨骼绑定动画和特效粒子节奏的运用。[2]根据三维动画制作的特点,每一个特效的实际制作都是多个步骤的有机结合,只有在许多步骤有机结合的基础上,才可以增强某个三维动画的真实表现性,带给观众更好的视觉感受。例如:用贴图序列帧制作星球大战中的光剑。在三维特效制作前期阶段,需要先设定各个关键帧的特效效果贴图,[1]有了关键帧的定位,才可以实现整组动画制作过程。而其中构成剑光的每张贴图,都是事先需要用软件进行特殊处理。例如MA-YA的粒子系统、aftereffects的合成处理和三

4、维空间镜头跟踪等,还要用一些平面设计类软件如photo-shop、AdobeIllustrator等进行处理,在很大程度上提高了动画渲染量,即可以在不动用任何大批量的粒子特效和绑定骨骼动画下就能达到的效果。三维动画是当今较为流行的多媒体表现形式,其过程本质就是利用三维动画软件在计算机中构建一个不存在的空间,下面是编辑老师为大家准备的三维动画在影视广告中的使用需求。技术人员在这个虚拟的三维世界中根据自身的需求来构建模型,再根据自己搭建的模型来设置必备的运动轨迹,模拟摄影机的动作行为和多媒体数值,最终按照现实要求给模型制作磨具。当一切都准备就绪之后,就要凭借计算机的自动运

5、算功能进行渲染,生成单帧,依靠后期制作技术就将动画影像呈现在观众的面前。一、三维动画在影视广告中的应用需求三维动画在影视广告中最大的一个闪光点就是将动画形象与高科技技术完美融合,有些在现实生活中看不到的或者是无法完成的场景,在三维动画的技术支持下,在影视广告中都能实现,从很大程度上满足了观众的好奇心和心理需求,赋予了影视广告作品全新的生命。但是,要想完美演绎影视广告作品的深刻内涵,表现其个性特点,三维动画的应用坏境需求以及应用内容需求是至关重要的。(一)三维动画在影视广告中的应用坏境要求在影视广告创作的过程中,创作作品必须依托于现实存在,创造者构想的各种想法不能完全脱

6、离现实,更不能抢占各自风头,为了其表现的形式而表现。三维动画技术如果不能很好的将优点发挥到极致,出来的作品必然是不会受到大众喜爱的。利用三维动画技术创造作品的时候,清晰直观地传达创造意图是满足应用坏境的重要条件,当创意与技术相融合的时候,就是作品发光的时候。(二)三维动画在影视广告中的应用内容要求(二)MAYA软件中各集成功能的强大之处MAYA在三维动画方面的强大之处主要表现如下:1.它能够对角色动画实行事实再现。在MAYA软件中,有一整套完整的人体动画实施功能。使得集成的正反向运动可以控制骨骼动画,设计师可以通过直接操纵其中一个用户定义的骨骼赋予静态模型以生命。这一

7、过程通过运用MAYA的CreateFlexor(建立屈肌)命令软件可以轻易实现肌肉相应的变形。在使用过程中改变了传统动画制作的繁杂性,让运动过程简化很多。此外,使用MAYA的表情系统可以轻松控制角色的表情,使角色可以做出一些略带夸张的微妙表情,更加方便控制与精准地表达角色情感。2.MAYA拥有一套完整的造型工具:曲面建模工具和多边形建模工具,并且提供曲面模型向着多边形模型转化的命令;NURBS曲面建模工具包括曲面工具和曲线工具,曲线建模工具包括:①向着任意曲面的光滑方向趋势改变可以改变曲线的变化;②可以在任意曲面上由其变化幅度来轻松偏移复制曲线,也可

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