"> " />
使用3dMax摊平UV网格的简单方法.doc

使用3dMax摊平UV网格的简单方法.doc

ID:56788838

大小:517.50 KB

页数:10页

时间:2020-07-11

使用3dMax摊平UV网格的简单方法.doc_第1页
使用3dMax摊平UV网格的简单方法.doc_第2页
使用3dMax摊平UV网格的简单方法.doc_第3页
使用3dMax摊平UV网格的简单方法.doc_第4页
使用3dMax摊平UV网格的简单方法.doc_第5页
资源描述:

《使用3dMax摊平UV网格的简单方法.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、使用3dMax摊平UV网格的简单方法3dmax教程2010-05-2011:33:57阅读124评论0  字号:大中小 订阅在贴图制作中可能会用到的(3dsmax8)~~800)this.style.width=800;"border=0>这就是要展平UV的那张可怜的布片~我们要把它的UV尽量变为矩形800)this.style.width=800;"border=0>首先,我们选中1模式,即边模式。随便选择一条边框后多次点击2按钮,使UV的整条边框被选中800)this.style.width

2、=800;"border=0>如图中选项,将边模式转换为点模式~800)this.style.width=800;"border=0>缩放这些点到如图状态...800)this.style.width=800;"border=0>选择这项....800)this.style.width=800;"border=0>注意图例中的选项,至于为什么选择方式为DragSelection而不是偷懒用UseCurrentSelection并且对齐方式为Line而不是我们最终要的Box~~想到了吗?因为如果用

3、当前选择的边缘自动生成Box将会导致边缘点的位置错误。。。自动的东西也不太好使呀800)this.style.width=800;"border=0>用鼠标左键沿如图顺序画一道,选中一边的点~~记住鼠标不要有多余的操作800)this.style.width=800;"border=0>现在松开鼠标左键,光标就会变成笔的样子~再次用鼠标左键沿如图顺序来一道~~将点重新排列800)this.style.width=800;"border=0>以此类推~~用同样的方式将四条边大概对齐成矩形。画的时候

4、你会发现先将边缘与里面的点分开是多么明智的一件事呀800)this.style.width=800;"border=0>老掉牙的小技巧:用横方向缩放工具缩放纵方向排列的点可以使这些点的y轴对齐~~这样最终的图形会比较标准800)this.style.width=800;"border=0>选中所有的点执行这个工具...800)this.style.width=800;"border=0>确保1、2位置如图设置:开始选RelaxByCenters然后Apply几下,后面选RelaxByFaceAn

5、gles继续Apply。如果有地方的点实在不听话还可以穿插着用前面提过的老掉牙方法。直到满意为止800)this.style.width=800;"border=0>

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。