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时间:2020-07-11
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1、使用3dMax摊平UV网格的简单方法3dmax教程2010-05-2011:33:57阅读124评论0 字号:大中小 订阅在贴图制作中可能会用到的(3dsmax8)~~800)this.style.width=800;"border=0>这就是要展平UV的那张可怜的布片~我们要把它的UV尽量变为矩形800)this.style.width=800;"border=0>首先,我们选中1模式,即边模式。随便选择一条边框后多次点击2按钮,使UV的整条边框被选中800)this.style.width
2、=800;"border=0>如图中选项,将边模式转换为点模式~800)this.style.width=800;"border=0>缩放这些点到如图状态...800)this.style.width=800;"border=0>选择这项....800)this.style.width=800;"border=0>注意图例中的选项,至于为什么选择方式为DragSelection而不是偷懒用UseCurrentSelection并且对齐方式为Line而不是我们最终要的Box~~想到了吗?因为如果用
3、当前选择的边缘自动生成Box将会导致边缘点的位置错误。。。自动的东西也不太好使呀800)this.style.width=800;"border=0>用鼠标左键沿如图顺序画一道,选中一边的点~~记住鼠标不要有多余的操作800)this.style.width=800;"border=0>现在松开鼠标左键,光标就会变成笔的样子~再次用鼠标左键沿如图顺序来一道~~将点重新排列800)this.style.width=800;"border=0>以此类推~~用同样的方式将四条边大概对齐成矩形。画的时候
4、你会发现先将边缘与里面的点分开是多么明智的一件事呀800)this.style.width=800;"border=0>老掉牙的小技巧:用横方向缩放工具缩放纵方向排列的点可以使这些点的y轴对齐~~这样最终的图形会比较标准800)this.style.width=800;"border=0>选中所有的点执行这个工具...800)this.style.width=800;"border=0>确保1、2位置如图设置:开始选RelaxByCenters然后Apply几下,后面选RelaxByFaceAn
5、gles继续Apply。如果有地方的点实在不听话还可以穿插着用前面提过的老掉牙方法。直到满意为止800)this.style.width=800;"border=0>
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