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时间:2020-07-02
《高中信息技术 模块一 flash复习教案 粤教版.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、模块一flash复习这学期高二年级要进行信息技术学业水平考试,课程从2015年3月7日至2015年6月15日,共十五周,即十五节课,另外从考试前一个月(2015年5月17日)开始加课,每班平均每周加课一节,也就是四节课,所以高二年级这学期共上课每班均十九节。十九节课分两部分进行复习,上机操作部分和理论知识部分。前一阶段学生上机练习,考试前三周理论知识复习,故课程安排为操作复习十六节课,理论复习三节课。以下为两部分复习教案整理上机操作部分上机操作考试分四个模块,分别是word、excel、flash、photo
2、shop。其中前两个为必考模块,后两个为二选一选考模块。分值分别占到15分、15分、20分,共计满分的一半50分。复习顺序为flash、photoshop、word、excel。因word和excel在高一已经练过所以放在考前复习。课时安排如下:flash3节课;photoshop3节课;word5节课;excel5节课。模块一:flashflash复习操作要点总结:1.二维动画:逐帧动画、补间动画、遮罩动画。2.补间和遮罩是考察的重点及范围。3.补间动画包括运动补间和形状补间。A——B。A和B都必须是关键帧
3、。运动:元件——元件(蓝色的框),分别设置A、B的位置(在属性面板),创建补间。形状:散体——散体,Ctrl+B,顺序是先创建再打散设置形状,末形状需要用鼠标在空白处点一下再进行拉动。4.遮罩动画:只需在以上基础,将其中一个层右键设置为遮罩层即可。题库题目:(共9道题)1.[多媒体设计与制作16分]打开c:MyExammflash.fla文件,制作光栅文字动画,要求如下:1、设置影片大小为宽430×高120,背景色为#FFFF99;2、将图层1中的文字位置设为(x:20,y:10),图层3中的元件位置设为
4、(x:0,y:25);3、在图层1和图层3之间新建一个图层,将图层1中的文字原位复制(位置与图层1相同)到新建的图层中,设置文字的颜色为#FFFFFF;4、分别在图层1和新建图层的第40帧处插入帧使得图层上的文字保持静止;5、对图层3上的对象创建运动补间动画,初始的位置(x:0,y:25)为第1帧,终止的位置(x:396,y:25)为第40帧;6、将图层3设为遮罩层,保存文件,测试影片。初始位置位置2.[多媒体设计与制作16分]打开c:MyExammflash.fla文件,制作鱼儿水底游动的动画,要求如下
5、:1、设置影片大小为宽400×高260,帧频为6;2、新建图层置于图层1之下,将文件夹中的“水底世界.jpg”导入到舞台上该图层中,位置为(x:0,y:0);3、在新建图层的第60帧处插入帧使得图层中的“水底世界”图片保持静止;4、对图层1中的鱼儿制作从右向左游动的运动补间动画,起始位置(x:400,y:196)为第1帧,终止位置(x:-28,y:166)为第60帧;5、保存影片,测试影片。3.[多媒体设计与制作16分]打开c:MyExammflash.fla文件,制作地球旋转动画,要求如下:1、设置影片
6、的大小为宽500×高500,背景色为#;2、在地球图层的第50帧插入帧以保持静止;3、制作地图的运动动画,地图的初始位置(x:172,y:154)在第1帧处,终止位置(x:-632,y:154)在第50帧处;4、将“地球”图层设为遮罩层,完成地球旋转动画的制作;5、保存文件,测试影片。4.[多媒体设计与制作16分]打开c:MyExammflash.fla文件,制作小球相撞的运动动画,要求如下: 1、将影片大小设置为宽640×高400,背景色为#FFFF99;2、分别将绿色和红色小球转换为图形元件;3、制作
7、小球运动的运动补间动画,动画总长度为60帧,动画效果为绿色小球从左向右运动,红色小球从右向左运动,在中间相撞后返回初始位置,具体位置如下: 第1帧第30帧第60帧绿色小球(x:2,y:160) (x:270,y:160)(x:2,y:160)红色小球(x:590,y:160) (x:320,y:160)(x:590,y:160)4、保存文件,测试影片。5.[多媒体设计与制作16分]打开c:MyExammflash.fla文件,制作笑脸变哭脸的动画,要求如下:1、将舞台大小设为宽300×高300,背景色为#
8、FFFFCC;2、通过对图层2的操作,使得画面由哭脸渐渐变为笑脸;动画长度为30帧;3、保存文件,测试影片。6.[多媒体设计与制作16分]打开c:MyExammflash.fla文件,制作投篮动画,要求如下:1、设置影片大小为宽640×高480,背景色为#0000FF;2、篮球架和轨迹线位置和大小不变;3、分别在图层3和引导层的第30帧处插入帧使得篮球架和轨迹线保持静止;4、制作篮球沿着引导层上
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