动画视听语言-场面调度1.ppt

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时间:2020-06-13

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1、第三章动画的轴线与调度轴线规律及机位三角形原理一、轴线与轴线规律   所谓轴线,就是一条表现被摄对象视线、运动方向或者人物关系的假象线。这条线(假想的),也是存在的(必要假象),它决定着我们欣赏动画作品时所处的位置和角度。(一)轴线1.方位轴线:对于一个不动的人来说,他目光直视的视线称为“方位轴线”;对于对话中的两人来说,方位轴线是两人头部的连线。也称“对话轴线”或“关系轴线”。2.动作轴线:与被摄主体运动轨迹相对应的那条无形的线,就是动作轴线(运动轴线)。(二)轴线规律   轴线问题是影视拍摄中经常碰到的实际问题,为了保持同一段落中人物的视线、行动方向和人物之间方位关系的一致性,在拍摄时就要

2、求有一定的章法,这就产生了“轴线规律”。 摄影必须遵循“轴线原则”(轴线规律),是说在拍摄同场景相关联镜头时,摄影机视线(假象射线)和轴线(被摄对象的运动、视线方向或相关关系)所成角度一般来说都在180度以内,就是轴线规律。二、机位分布三角形原理   机位分布三角形原理是拍摄一个场面时,用以指导机位的分布原理。它的主要作用是确保各镜头中视觉形象和空间造型的连贯。 (一)关系轴线的三角形机位   拍摄一场对话,通常可以设置三个机位,这三个机位构成了一个底边与关系轴线相平行的三角形。在关系轴线两侧各有一个三角形,拍摄时可以使用其中任何一侧的三角形布置机位,但只能选用一侧,不能超越关系线到另一侧去拍

3、摄。1.内反角机位   如图,三角形底边上二个分镜头的机位【2】与【3】都在对话双方的内侧,分镜头都是单人镜头。总机位【1】与两个分机位【2】与【3】镜头连接后,各镜头中出现的人物数量分别是2、1、1或1、1、2。【2】与【3】两机位称为内反角机位。2.外反角机位   如图,两个分机位【4】、【5】都处于对话双方的外侧,都从对话双方的背后拍摄过肩的双人镜头。总机位与两个分机位镜头连接后,各镜头中的人物数量分别为2、2、2。【4】、【5】两机位称为外反角机位。外反角机位构图的空间分配原则是:面对观众的讲话者占画面的2/3;背向的占1/3,且常常以鼻尖不超出面颊轮廓线之外为限。如将背向的人调虚一些

4、,则更能突出讲话者。3.内外结合角机位   如图,【2】与【5】两个机位,【2】机位取内反角机位,【5】机位取外反角机位,称为内外反角结合机位;【3】与【4】两个机位也如此。4.视平线规则   在对话双方不同高度的情况下(如一方站着,另一方坐着),应以平均高度拍总镜头,以交待二者之间的关系;以仰角度拍摄视点高的人,表现视点低的人的主观感觉;以俯角度拍摄视点低的人,表现视点高的人的主观感觉。(二)运动轴线的三角形机位   用分镜头表现运动(行走和奔跑),应以运动路线作为轴线,把机位三角形放在运动路线的同一侧;在拍摄改变方向的运动时,应在一个镜头中表现出方向的变化。问题:如图机位如按【1】、【2】

5、、【3】、【4】、【5】的顺序组接,各镜头中人物数量构成关系。(三)克服跳轴的方法1、利用运动镜头来越轴,从轴线一侧运动在另一侧。2、借助主体自身动作路线的改变来越轴。即画面上出现主体运动方向的改变。3、中间间隔一个骑轴镜头来越轴。4、中间间隔一个特写镜头,主观镜头或空镜头而越轴。5、当被摄体出现两个以上动作轴线时,镜头可越过其中一轴线,再从另一轴线获得新的角度。6、利用淡入、淡出、叠化、划变等特技方法跳轴。影像艺术对现实的描绘的四个层级写真——用手描写现实中的人与物,逼真度比较差,比如传统的二维动画片。传真——用摄影机拍取现实的影像,逼真度较高,如传统的故事电影。仿真——用电脑技术模仿绘制现

6、实中的人物,逼真度类似传真。创真——用电脑技术创造现实中不存在的人与物,逼真度也类似传真。镜头间的空间组合每个镜头内部都具有一个空间,长镜头通过导演场面调度扩展镜头内的空间。镜头通过剪辑之后,它们之间的空间必然要建立起一种联系。镜头组接时会产生三种关系1、两个镜头原本属于同一个空间,两个镜头剪接到一起之后,空间并没有发生变化,仍然是原有的空间——同一空间两个镜头属于两个空间,但两个空间的距离非常挨近,后一个镜头的空间明显是前一个镜头空间的延伸。——延续空间延续空间也可以产生呼应——平行叙事延续空间用于人物的客观空间与主观空间的转换3、两个相接的镜头,其空间各自都是独立的,彼此毫不相干。——分立

7、空间场面调度在现实生活中,人物之间距离、位置等空间关系的不同,会表现出人物之间不同的社会和情感关系,人物与环境之间的空间关系也会影响人物的情绪,这就是场面调度的生活依据。在动画片中就依据不同的场面调度方式展现出不同的空间关系,表达不同的情绪。单镜头的场面调度1、平面式场面调度2、纵深式场面调度3、对角线式场面调度4、运动式场面调度5、对比性场面调度6、象征性场面调度1、平面式场面调度特点:运动主体

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