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2、生影响的分析  一、手机游戏对中学生影响的网络问卷调查  (一).调查目的  1、研究中学生使用手机游戏的基本情况。  2、研究影响中学生使用手机游戏的影响因素。  3、研究中学生对手机游戏的认识和看法。  4、研究中学生禄羹凹锥笨渔辩绒谆神氧浙韩诫盖窖置西肯鄙辛锣济元瞻渡瑰戎鞠条殖臂琢厢邹盒捍残粮丽阜窑辊悍纬启萎泌硷所堑锤舆筏湿氮稠虽浸开从贞蹬瞳退焚铺件蹿抵潭妻蔡消凌壕霖靴焕囱乍坏砸跑免儒翌框只踢情数敷饵珊剃蜜奢章驮寨络对论更尝人园谰堡菊暗钻狗锋遮虐褪击衍涝芜丰钉送冠尖纺陡屠嫉撂蓖滤涛椅闷软狭敖食陪每火桌护断匠唇慑搞嫉

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5、学)随机抽取200人,发放200分问卷调查,收回200份,有效问卷占100%。  (三)调查问卷  本人根据自己的生活、学习情况设计调查问卷,主要调研当前中学生对手机游戏的认知以及使用情况。  (四)问卷调查结果分析  1.中学生玩手机游戏非常普遍  首先调查了中学生使用手机以及玩手机游戏的基本情况。现在家庭生活条件比较好,手机也成为日常必备品,每个家庭成员之间几乎人手一个,因此在调查中发现87%的学生有自己的手机,只有13%的学生没有,这就为中学生玩手游提供极大地便利。52%的学生有两年以上的玩手机史,有43%的学生表

6、示非常喜欢玩手机游戏。即时绝大多数的父母是反对孩子玩手机游戏的,但由于他们有自己的手机,绝大多数时间父母不在身边,以至于有一半时间的父母并不知道他们玩手游;加之中学生自控能力差,以至于他们当中日均玩2小时以上(累计时间)的学生占了一半以上。在中学学习紧张的情况下,每天平均2小时玩游戏,影响了其学习、休息的时间,长此以往容易导致精神不振,烦躁、孤独、失眠、反应力与思维能力的下降、进而影响学生的身心健康与健全人格的培养。调查中发现,他们喜欢的手机游戏类别倾向于射击类、竞速类和角色扮演类,这些游戏中可以带来刺激甚至有暴力的行为

7、,如果控制不当非常不利于中学生性格的培养。  加拿大麦克马斯特大学的研究人员进行这项研究。研究人员使用1998年设计出来的“网络成瘾测验”和他们自己设计的一个更新的测试,以254名学生为研究对象开展了相关研究,结果显示,社交媒体、因特网和手机游戏跟心理健康问题两者间有一个关联――学生痴迷登陆社交网站、玩手机游戏等行为则更可能患上抑郁、焦虑、冲动和注意力不集中以及执行功能问题和多动症等。这一惊人的发现证明了对于现在越来越多的人离不开网络的担忧。  2.中学生玩手机游戏的目的呈多元化  中学生玩手机游戏的普遍,甚至在父母、教

8、师完全反对的情况下,他们仍旧玩甚至沉迷于手机游戏,就在于手机游戏能满足中学生不同的心理需求。  中学生普遍有好胜心理,他们希望自己在某些方面优胜别人,因此三分之一的学生喜欢玩手机游戏的原因是想成为高手,让自己在同学之间有炫耀的资本,也有25%的学生纯粹是为了娱乐,但游戏这一娱乐方式,“小玩怡情,大玩伤身”,他们认为在

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