台湾动画产业发展现况.doc

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1、台灣動畫產業發展現況產業分類:資訊軟體產出單位:資策會MIC作  者:廖淑婷日  期:2008/07/31台灣動畫產業發展歷程以台灣動畫產業來說,早期主要是以加工、代工為主;由於電視卡通影集(TVSeries)的興盛,使得2D與手繪動畫在約十年前興盛一時;但是後來3D崛起,3D動畫的模式,必須要有電腦與資訊的知識與技術來支持,數位化改變了產業的狀況,原本是2D廠商如宏廣等獨大,但3D的崛起,讓很多中小廠商因而興起。而2000年時,網路產業的興起,連帶使得動畫產業受到重視,並吸引許多投資;但2001、2002網路泡沫化以後,亦影

2、響到許多動畫相關業者。近年來,動畫廠商開始嘗試自製動畫內容,某些廠商亦於國際市場取得不錯的成績,而在2007年,有很多非動畫出身,卻投身動畫製作的新廠商,其作品約會在2008年到2009年面世,現在仍屬嘗試、起步階段。動畫產業現正處於一個週期性的下坡,國際的動畫電影,相較前幾年的表現亦不如預期;在2006-2007這兩年來說,各國際的動畫會議,都在討論動畫的新出路,特別是數位內容於網路或者行動設備上應用的議題。由於各種影視與媒體的興起,所以動畫廠商與電視台之間的合作以及提案,變得比較容易,新興的市場也促成動畫產業的轉變;廠商彼

3、此則憑藉各自的經驗與創意,與全世界的動畫廠商競爭。台灣動畫產業環境與規模動畫環境面以台灣動畫之產值而言,原創動畫於台灣市場的產值不高,由於原創動畫內容缺乏播送的管道,許多平台如電視台等,播映權都呈現壟斷局面,加上電視台一季製作費用的限制,使得動畫廠商,多不以國內之平台作為自製動畫的主要銷售對象,而以海外市場為主。在國內市場與國際市場,動畫均面臨日益嚴重的削價競爭,因而帶動鄰近亞洲國家動畫產業的興盛。以週邊商品來說,與發展成熟的日本、韓國相較,韓國有政府的全力協助,而日本是本身就很成熟;因此以周邊商品,台灣的發展環境仍然不如日韓

4、,僅有很少數的廠商與產品,能夠跨足周邊商品與肖像授權。以環境面而言,由於動畫產業如同電影產業,同屬娛樂、創意、文化產業,台灣的動畫廠商,因為法規與資本市場的限制,也欠缺相關的措施,例如電影的保險等,加上台灣與其他國家欠缺租稅協議(treaty),因此在爭取國際合作上,廠商必須要付出很大的心力,才能爭取到國際合作。舉例來說,台灣的公司法,利潤分配需依照股權比例,但國際之電影產業,在合作對象之間,分紅可透過協議,但卻與台灣現行公司法相悖;其他與著作權相關的法令與配套措施亦較為欠缺,使得廠商在國際合作時,必須要仰賴相關的國際法務人員

5、,來處理合作事宜。現在動畫產業最大的問題是中小廠商太多,國外廠商如美國的Brother影業、DreamWorks等,都設有專門且規模龐大之動畫團隊,3、4百人的團隊中,動畫師約佔一半,且資金雄厚,能夠支持團隊在沒有收入的狀況下,以數年的時間,來開發、製作一部動畫,且一部動畫的利潤,特別是來自周邊商品的收入,足以支持廠商,以同樣的模式來開發下一部動畫。但是台灣因為法令的限制,以及產業鏈的不完整與資金的欠缺,產業規模一直無法做大;在法令的限制、資金欠缺,且由於欠缺數位內容的鑑價、評估機制,使得動畫相關廠商,不容易取得來自創投等管道

6、之貸款與投資,使得廠商普遍面臨資金欠缺的窘境,即使是以合製方式,與外國廠商合作,台灣廠商仍面臨資金不足的窘境;加上廠商普遍欠缺全球性的國際行銷經驗,因此廠商普遍需要付出加倍努力,以取得資金,投入自製內容的製作,以及國際行銷等。產業現況動畫產業供應鏈,可從企畫、故事的發展、創作端,市場調查、製作,一直到發行、行銷與授權等,如下圖所示:圖一 台灣動畫產業運作模式目前台灣動畫的產業結構不完整,產業的供應鏈並未建構完全,主要還是集中於中段的製作,動畫公司大部分是以接製作電視節目的案件為主,例如CF、短片、DVD影集、電視影集,立體電影

7、等。以企畫端而言,台灣的動畫產業欠缺好的劇本,過去有少數作品有不錯的劇本,但有些作品是因資金因素,未能全數完成;有些作品則是完成也上映,但卻沒有很好的迴響。行銷與授權、發行端,也未能建立完整的機制,台灣動畫廠商許多都有能夠符合市場規格的作品,但卻不見得知道如何能夠有管道來發行,以及讓作品有好的曝光機會、行銷等,業界的人才與經驗無法與行銷相連結,也欠缺專業的行銷人才與法務人才。台灣的動畫,主要營收來源為委製之代工,由於內需市場小且競爭激烈,因此多以國際市場為主,且由於欠缺大規模的動畫公司之進駐,以及金額龐大的國際動畫製作案件,致

8、使相關的龐大國際投資與合作機會,無法進入國內市場;但已有越來越多廠商,透過合製等方式,以自創內容推入國際市場,尋求新的出路。以代工而言,日本的動畫目前都是找台灣或者大陸代工,目前台灣的代工有逐漸放出去的趨勢,在代工在2-3年以後,慢慢的就是下一個代工的人才與設備的競爭。由於越

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