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时间:2019-11-20
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1、台灣動畫產業發展概況指導老師:劉現成組員4950X004陳界堯4950X009徐佩倚4950X013王相斐4950X031鄭仲凱4950X052林妙鑫大家要勤做筆記唷!!大綱壹、緒論貳、動畫定義一、卡通與動畫二、動畫類型1.平面動畫2.立體動畫3.電腦動畫參、臺灣動畫發展歷程一、萌芽時期二、開發加工時期三、加工高峰期四、轉型時期肆、台灣動畫產業發展現況一、電影、電視動畫二、網路動畫三、廣告動畫與後製特效動畫伍、台灣動畫公司與人物一、打造華人迪士尼世界-宏廣動畫公司簡介二、國內動畫界的幕後推手----石昌杰簡介陸、結語壹、緒論諾曼‧麥克拉倫(NormanMclarlen)這位動畫
2、大師曾說:「動畫不是『會動的畫』的藝術,而是『畫出來的運動』」媒體數位化是世界的潮流,其媒體數位化後也將帶動相關產業的發展及民眾生活的改變。就全球市場而言,數位內容將是國家發展重點之一。行政院於「挑戰2008:國家重點發展計劃(2002-2007)」中,將「數位內容」列為「兩兆雙星」計劃之一。針對2008的挑戰,行政院明訂出「四項主軸、十大重點投資計劃」,計劃目標整理如下:十大重點投資計畫計畫目標01e世代人才培育計畫培育具創意活力及國際對話能力的新世代,也就是能夠嫻熟應用「資訊與英語」的新世代02文化創意產業發展計畫開拓創意領土,結合人文與經濟發展文化產業03國際創新研發基地
3、計畫鼓勵民間投資研發,在六年內使研發投資GDP3%,建設台灣在特殊領域成為亞洲最好的創新研發基地04產業高值化計畫提高產業附加價值,建設台灣成為全球高附加價值產品的生產及供應中心05觀光客倍增計畫發展台灣成為優質觀光目的地,琫駛來台旅客成長到500萬人次06數位台灣計劃六年600萬戶寬頻到家,建設台灣成為亞洲最e化的國家07營運總部計畫建設台灣成為台商及跨國企業設置區域營運總部的最佳地區08全鳥運輸骨幹整輸計劃投資大眾運輸,整合大眾交通服務,以提升台灣整體競爭力與強化運輸服務功能09水與率建設計劃逐步恢復台灣自然生態,創造亞熱帶國家生態島嶼的典範10新故鄉社區營造計畫利用在地資
4、源,引入人才及創意,營造活多彩的地方社區四項主軸計畫目標01投資人才普及英語教育,建構全民網路教育,建立於終生學習社會,培養國際化、資訊化、具創新能力的e世代優質人才02投資研發創新開創文化創意產業,結合製造、人文與設計資源;招募國際研發人才,成立各種創新研發中 心,建設創新研發基地;推動產業高值化計畫,使台灣成為附加價值產品的供應中心03投資全球運籌通路建置全民生活的數位內容,強化數位設計能力,發展台灣成為亞洲最e化國家;推動自由港區,建設海空聯港,建立無障礙通關環境,擴大全球運籌利基,使台灣成為台商及跨國際企業的營業總部04投資生活環境完善全島運輸骨幹,提供整合的大眾
5、服務;逐步恢復台灣自然生態,創造台灣成為亞洲熱帶國家生態島嶼典範;積極發展國內觀光旅遊,推動一鄉一特色;利用在地資源,營造活潑多彩的新故鄉社區在「挑戰2008:國家重點發展計劃(2002-2007)」中與數位、影視產業相關的政策多達四項,包括:文化創意產業發展計畫、國際創新研發基地計畫、產業高值化計畫以及數位台灣計劃;其中,在四項主軸的決策裡更是直接提示數位內容產業重要性;顯示我國政府的資訊政策已轉向數位內容產業。數位內容產業是「數位媒體內容產業」的簡稱,專指以數位媒體為載體之內容設計與網路服務;因此涵蓋範圍極廣,舉凡電腦動畫遊戲軟體、線上學習、教育軟體、線上音樂、互動電視等皆
6、是;在數位內容產業八大範疇中,動畫產業是重點項目之一,以台灣而言動畫產業可區分為:電視與影帶動畫、電影動畫、廣告動畫、網路動畫與後製特效動畫。但環顧目前國內動畫產業環境,大約有九成產值都來自於替國外代工,並受到南韓、日本以及美國等動畫蓬勃發展國家的競爭之下,台灣動畫正處於一個關鍵時刻,因此如何提升國內動畫產業的實力,將是我國重要的一個課題。貳、動畫定義「動畫」其實與「劇情片」、「紀錄片」、「實驗電影」這幾種電影「類別」一樣,是一種電影的「類型」。動畫的英文Animation是源自於拉丁文字根的anima,意思為靈魂,動詞animare是賦予生命,引申為使某物活起來的意思,所
7、以Animation可以解釋為經由創作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一樣地活動。以下透過歷史的回顧,釐清「卡通」與「動畫」的定義。一、卡通與動畫卡通卡通的起源可追溯到17世紀歐洲印刷報紙的「諷刺畫」(caricature)。這個字源表誇張、強化之意,這也是卡通的前身。早期卡通所指的多是政治漫畫,雖然隨著時間發展,其主題與關注焦點漸漸不限於政治,但諷刺與幽默仍是它們的本質。「Cartoon」的字源則來自於義大利文的「cartone」,原意是「繪畫用的草稿紙」。而卡通與諷刺
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