图形几何变换.doc

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1、图形几何变换4三维基本变换矩阵(右手坐标系)4.1坐标系与变换的意义世界坐标系WCS右手直角坐标系。实数域;通用。用户坐标系UCS自定义的WCS,方便点的描述。变换的意义:构造新的形体、方便形体描述。 在用户坐标系和世界坐标系之间实现坐标的转换。三维变换矩阵的统一形式:4.2平移变换相对坐标原点平移:4-144.3比例变换相对坐标原点变比:4.4旋转变换(逆时针旋转θ角)①绕z轴②绕x轴:③绕y轴4.5对称变换 ①对xoy面的对称变换:②对xoz面的对称变换:4-14 ③对yoz面的对称变换:4.6错切变换①沿x含y错

2、切:②沿x含z错切:③沿y含x错切:④沿y含z错切:⑤沿z含x错切:⑥沿z含y错切:4-145三维组合变换5.1相对任意点的几何变换例:相对于p(a,b,c)点进行变比变换,比例为(kx,ky,kz),求变换矩阵。①将坐标原点移至点p;②针对原点进行比例变换;③反平移;总变换矩阵5.2相对任意轴的几何变换例:已知轴为,绕轴逆时针旋转θ角,求变换矩阵。思路:设法将变换为Z轴①将原点平移到4-14注意:共面①将坐标系绕X轴逆时针旋转-α角,使落入XOZ平面中;(等价于点绕X轴逆时针旋转α角)注意:②将坐标系绕Y轴逆时针旋转

3、β角,使与Z轴重合:(等价于点绕Y轴逆时针旋转-β角)③将p点绕Z轴旋转θ角;④对步骤③作逆变换;4-14①对步骤②作逆变换;②对步骤①作逆变换。总变换矩阵5.3相对任意平面的几何变换已知平面,对作对称变换,求变换矩阵。平面与XOY平面的交线与X轴的交点:思路:将变换为XOY平面。①将原点平移到②将坐标系绕Z轴逆时针旋转α角,使和X轴重合;③将坐标系绕X轴逆时针旋转角,使和XOY平面重合;如何计算?4-14①对XOY平面作对称变换;②对步骤③作逆变换;③对步骤②作逆变换;④对步骤①作逆变换。总变换矩阵注:如何计算?已知

4、,经过和变换后,得:有:得:代入得:得的方程:得:6应用思考6.1组合场景4-146.2计算机动画?在计算机动画中,在相邻帧图像中,几个对象相对彼此的位置进行移动。这可以通过平移和旋转实现。4-146.3多边形的变形(关键帧技术)给定一个端点的起始位置和终止位置,以及变换帧数,即可确定该端点的每帧的平移变换矩阵。6.4块技术与几何变换6.4基于标准图元对象的几何造型技术6.5俄罗斯方块游戏的设计一、方块的数据结构二维游戏中有7种方块:每个块的结构:structBLOCK{intb[4][4];};所有块的结构:BLO

5、CKallBlocks[7];4-14三维游戏中的方块:采用4x4x4的数组二、方块的动作实现旋转、平移三、井的数据结构及动作设井宽W,井深D,井的结构为intWell[D][W]井的基本动作:①某个方块落停②消去一层③超高,结束游戏4-14

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