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时间:2020-03-03
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1、Flash8.0调用多媒体制作FLASH调用外部SWF、音乐、视频、TXT,HTML一,在Flash中用loadMovieNum函数调用所有外部文件详解 在Flash中我们可以通过帧、按钮、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件可以包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件等。现在我们将Flash加载外部文件的五种方法与技巧总结一下,现在本文是第五讲:第四讲回顾:Flash用mySound.loadSound调用外部声音文件加载到场景:/html/image/flash/20081129/2990.
2、html用loadMovieNum()函数调用所有外部文件 (一)loadMovieNum()函数详解 用法:loadMovieNum("url",level[,variables]) 功能:在播放原来加载的SWF文件的同时将SWF文件或JPEG文件加载到FlashPlayer中的某个级别。 参数:该函数有3个参数:url、target、variables。variables是可选参数。 1.参数url:要加载的SWF文件或JPEG文件的绝对或相对URL(路径)。该函数的此参数和上面loadMovie中的此参数用法完全一致,这里不再作解释。
3、 2.参数level:一个整数,指定SWF文件将加载到FlashPlayer中的哪个级别。加载的时候,可以这样来写: loadMovieNum("01.swf",1); loadMovieNum("02.swf",2); loadMovieNum("03.swf",3); loadMovieNum加载后的控制可以这样使用: _level1._x=10; _level2.aa._alpha=50; _level3.aa.bb._width=110; _level4.mysound.stop();//加载到级别为4的对象MC:mysound
4、停止(播放音乐) 需要注意的的是,每一个级别只能同时存在一个SWF或JPEG文件。如果两个SWF或JPEG文件的级别相同,那么后者将替换掉前者。级别不同的_level,级别大的将覆盖掉级别小的,即:数字大的将处于数字小的之上(如上例:03.swf处在02.swf和01.swf上方,02.swf处在01.swf上方)。 注意:如果将SWF文件加载到级别0,则FlashPlayer中的每个级别均被卸载,并且级别0将替换为该新文件。处于级别0的SWF文件为所有其它加载的SWF文件设置帧频、背景色和帧大小。如:第20页共20页Flash8.0调用多媒体制作
5、loadMovieNum("00.swf",0);//以下均不显示,这样只有一个00.swfloadMovieNum("01.swf",1);loadMovieNum("02.swf",2);loadMovieNum("03.swf",3); 3.参数variables:可选参数,指定发送变量所使用的HTTP方法。该参数必须是字符串GET或POST。如果没有要发送的变量,则省略此参数。GET方法将变量追加到URL的末尾,它用于发送少量的变量。POST方法在单独的HTTP标头中发送变量,它用于发送大量的变量。 (二)loadMovieNum()的卸载
6、外部文件调用 使用unloadMovieNum()可删除用loadMovieNum()加载的SWF文件或图像。 用法:unloadMovieNum(level) 参数:level所加载影片的级别(_levelN)。 如:on(release){ unloadMovieNum(1200);//如下:unloadMovieNum(_level1200);不能卸载 loadMovieNum("sje.swf",1200) }loadMovieNum("调用.swf",层); ================================
7、==================================== 调用.swf的路径一定要正确,相对路径比较好。 关于层,flash里面一般默认你用的第一个swf文件是0层,所以你后面调用的都位于这层以上,1到1w,或者还会多好多。 所以假设你的主文件是index.swf. 那么你需要调用的情况是这样的: loadMovieNum("文件夹1/文件夹2/..../调用.swf",1); unloadMovieMum(2); 后面的unload是为了避免层叠错误! =========================================
8、=========================== 第20页共20页Flash8.0调用多
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