值得收藏-flash调用外部swf定位和大小

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1、flash调用外部swf定位和大小(转)专业技术2009-11-2820:09:31阅读459评论1字号:大中小flash调用外部swf定位和大小的ActionScript函数。(1)用同一目录下swf文件,一般来说用loadMovie("mpg.swf","mpg");可是那样不好控制swf的位置和大小把你的swf文件导入到一个空mc中去,然后通过调整这个空的mc来控制你的导入的swf文件的大小。(2)文字要改变其大小可以用:setproperty("mcname",_xscale,xx);setprop

2、erty("mcname",_yscale,yy);//其中mcname为空mc的实例名,xx,yy为调整数值(3)要改变调入后的swf的位置:setproperty("mcname",_x,xxx);setproperty("mcname",_y,yyy);//其中xxx,yyy是数值,即新的位置功能说明:loadMovieNum("url",level[,variables])loadMovie("url",level/target[,variables])功能说明:  在播放原来加载的影片的同时将SW

3、F或JPEG文件加载进来。参数说明: url要加载的SWF或JPEG文件的绝对或相对URL,不能包含文件夹或磁盘驱动器说明。level把swf文件以层的形式载入到Movie里,若载入0层,则载入的swf文件将取代当前播放的Movie,。2层高于1层。Target可用路径拾取器取得并替换目标MC,载入的电影将拥有目标MC的位置、大小和旋转角度等属性。(个人认为用Target好些,在控制载入.swf位置时比较方便)variables可选参数,指定发送变量所使用的HTTP方法(GET/POST),如果没有则省略此

4、参数。  层次Level:Flash允许同时运行多个SWF文件,Flash一旦载入一个SWF文件,则占据了一个"层次",系统默认的是_Flash0或_Level0,之后的Movie则按顺序放在level0---level16000里。第一个载入的SWF文件为_Flash0或_Level0,第二个如果加载到第一层时的称为_Flash1或_Level1,依此类推。注意前提是前面载入的文件没有退出,否则冲掉第一个SWF文件,第一个文件也从内存中退出。  注意:如果你将外部的Movie加载到Leve0层或者Leve

5、l0里,那么,原始的Movie就会被暂时取代,要再用时还得重新Load一次,也就是说,一个Level在一个时间里只能有一个Movie存在。在使用LoadMovie和UnLoadMovie时必须特别注意Level之间的关系,否则,当你希望在一个时间里只播放一个Movie而Unload掉前一个Movie时,就会出现不必要的麻烦。unloadMovieNum(level)unloadMovie[Num](level/"target")功能说明:从FlashPlayer中删除已加载的影片。参数说明:同上loadVa

6、riables("url",level/"target"[,variables])功能说明:  从外部文件中(例如文本文件,或由CGI脚本、ActiveServerPage(ASP)、PHP或Perl脚本生成的文本)读取数据,并设置FlashPlayer级别或目标影片剪辑中变量的值。参数说明: url变量所处位置的绝对或相对URLlevel指定FlashPlayer中接收这些变量的级别的整数。Target指向接收所加载变量的影片剪辑的目标路径。variables可选参数,指定发送变量所使用的HTTP方法(G

7、ET/POST),如果没有则省略此参数。gotoAndPlay(scene,frame)功能说明:  转到指定场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。参数说明: scene转到的场景的名称。frame转到的帧的编号或标签。

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