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时间:2020-06-06
《游戏场景中基于势场的交互寻路方法.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、第41卷第2期计算机科学Vo1.41No.22014年2月ComputerScienceFeb2014游戏场景中基于势场的交互寻路方法余帅李艳王熙照赵鹤玲。(河北大学数学与计算机学院机器学习与计算智能重点实验室保定071002)(中国人民解放军95866部队基础教研室保定071051)。摘要在即时战略游戏中,路径规划是一种重要且常见的任务。游戏的实时性要求玩家能够快速寻找一条进攻的路径,而且游戏单元之间普遍存在的交互作用对寻路质量有着重要的影响。传统的寻路算法如Dijkstra算法虽然能够找到最优路径,但是耗时较多,而且未体现真实游戏
2、中的交互。为此选取RTS游戏中一种典型的攻防场景,提出基于人工势场的快速高效动态寻路方法,同时为了体现RTS中游戏单元之间的交互性,将模糊测度引入到势场寻路中。实验结果表明,采用人工势场法寻路较Diikstra算法耗时少、路径平滑;而引入模糊测度体现了真实游戏中单元之间的交互影响作用,与真实的游戏场景更为接近。关键词即时战略游戏,Dijkstra算法,A算法,人工势场法,模糊测度,模糊积分中图法分类号TP181文献标识码AInteractivePath-planningMethodBasedonArtificialPotentialF
3、ieldinGameScenariosYUShuaiLIYaWANGXi-zhaoZHAOHe-ling~(KeyLab.inMachineLeamingandComputationalIntelligence,CollegeofMathematicsandComputerScience,HebeiUniversity,Banding071002,China)(TeachingandResearchSectionofBasicTheory,Troop95866,ChinesePeople’SLiberationArmy,Baoding
4、071051,China)AbstractInreal-timestrategy(RTS)games,pathplanningisoneofthetypicalandimportanttasksforgameplayers.Tomeettherequirementofreal-timeresponse,thegameplayersneedtofindanoffensivepathquickly.Besides,thereareofteninteractionsamonggameunitswhichwil1greatlyinfluenc
5、ethequalityofpathplanning.Dijkstraalgorithmisatraditionalandwidelyusedalgorithmwhichcanfindanoptimalpath.However,thisalgorithmcannotmeetthestricttimelimitinRTSgamesanddoasnotconsidertheunitinteractions.ThispaperselectedatypicalRTSgameattack-de—lensescenario,andpresented
6、afastanddynamicpath-planningmethodhasedonartificialpotentialfield.Wealsointro—ducedtheconceptoffuzzymeasuretodescribetheinteractionofunits.Theexperimentresultsshowthattheproposedmethodismoreefficientandmakestheselectedgamescenarioclosertothetea1games.KeywordsReal-timest
7、rategygame,Dkstraalgorithm,Aalgorithm,Artificialpotentialfield,Fuzzymeasure,Fuzzyintegral为了设计能够自学习的NPC和提高在线过程的效率,刘1引言天白等_1将机器学习中的BP神经网络和支持向量机技术运即时战略游戏(Real-timeStrategygame,简称RTS用到游戏场景中,增加了游戏的趣味性,同时赋予了NPC学game)是一种含有资源采集、基地建造、科技发展等元素的即习和推理的能力。杨佩等_2将Agem技术应用到第一人称射时进行的战略游戏
8、。RTS游戏具有实时性和交互性的特点,击游戏中,设计了HUNTBot作为游戏中的NPC,而具有混玩家在游戏中的谋略和战斗都是即时进行的,交互性体现在合式结构的Agent能适应动态、复杂、实时的游戏场景,使得多个单元组合的
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