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时间:2020-03-15
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1、基于地图定位的场景交互游戏测试计划-2016.5基于地图定位的场景交互游戏测试计划北京理工大学软件学院2016年5月编写I基于地图定位的场景交互游戏测试计划-2016.5目录1.简介11.1.目的11.2.背景11.3.范围11.3.1.总体描述11.3.2.详细描述21.3.3.有关风险22.相关文档32.1.测试参考文档32.2.测试需提交文档33.项目测试计划安排34.测试资源34.1.人力资源分配34.2.测试环境44.3.测试工具45.测试策略44基于地图定位的场景交互游戏测试计划-2016.51.简介1.1.目的本测试计划文档作为指导此测试项目秩序渐进的基础,帮助我们安排合适
2、的资源和进度,避免可能的风险。预期要达到的目标如下:(1)为测试各项活动制定一个现实可行的、综合的计划,包括每项测试活动的对象、范围、方法、进度和预期结果。(2)为项目实施建立一个组织模型,并定义测试项目中每个角色的责任和工作内容。(3)确定现有项目的信息和应测试的软件构建。(4)确定测试所需要的时间和资源,以保证其可获得性、有效性。(5)确立每个测试阶段测试完成以及测试成功的标准、要实现的目标。(6)识别出测试活动中各种风险,并消除可能存在的风险,降低由不可能消除的风险所带来的损失。1.2.背景InvisibleWar是一款基于地图定位的场景交互游戏。游戏的主要目的是希望用户能够使用定
3、位功能,走向户外,去发现真实场景在游戏中的虚拟形态,并与其它玩家一同围绕这些虚拟化场所展开两方势力的争夺游戏。测试对象的构架:被测程序按照主要功能分为以下7个模块:注册登录模块、地图地位模块、能量工厂模块、攻击/加固模块、放置模块、背包模块、个人模块。针对此系统的模块性比较强,测试过程以模块为单位进行测试,包括各模块中的核心代码测试、界面测试和数据库测试。1.3.范围1.3.1.总体描述由于各种活动的相互影响和制约,系统的设计完成中可能存在某些错误,软件测试主要是对InvisibleWar进行全面检查,及时发现程序中的逻辑错误,以保证些产品的正确性和可靠性。具体结合到系统操作,基本应该测
4、试以下内容:(1)易用性,即人机界面。(2)性能,即检查快速载入和导出数据、检查系统的响应等。(3)功能,即用户在该系统中可以进行的各种操作。(4)业务规则,即检查对业务流程的描述是否准确、考虑与目标用户的业务环境是否契合等。4基于地图定位的场景交互游戏测试计划-2016.5(5)事务准确性,即确保事务正确完成、确保被取消的事务回滚正确等。(6)数据有效性与完整性,即检查数据的格式是否正确、确保字符集适当等。(7)系统可靠性,即检查程序、数据库的故障处理能力,数据恢复能力等。1.3.1.详细描述将测试主要分为4个阶段:①完善文档。为了保证测试工作的正常运行,我们先要熟悉并完善需求规格说明
5、书和概要设计说明书两个重要的测试参考文档。②将InvisibleWar按功能分为7个模块(注册登录模块、地图地位模块、能量工厂模块、攻击/加固模块、放置模块、背包模块、个人模块),分别对每个模块进行单元测试,在该阶段我们在每个单独的程序块中消除场内的逻辑、功能上的缺陷和错误,保证每个模块作为一个单元能正确执行,并为上一级测试做准备;采用自底向上的方法免去桩模块开发。高质量的程序单元是组成可靠系统的基础,对单元性能的评价有:单元接口、局部数据结构、重要的执行路径测试、出错处理路径、边界条件测试。③进行集成测试,将各个模块进行集中和装配,形成一个完整的软件后就可以进行集成测试,集成测试除了进
6、一步检测和排除子系统结构或相应程序结构上的错误之外,还应该验证所有的系统单元配合是否合适、整体性能和功能是否完整;④进行系统程序测试。首先对整个程序进行功能测试,验证软件的功能和性能以及其它特点是否与用户的需求一致。然后进行系统非功能测试,结合本系统特点,我们侧重于易用性测试,性能测试,强度测试,可靠性测试,可恢复性测试等。可分成表示层测试,业务层测试,数据层测试比较全面对其进行测试。1.3.2.有关风险本次测试过程中,可能出现的风险如下:1.出现bug难以修复的情况。2.模块功能的实现不完整的情况。3.系统整体功能实现不完善的情况。4.代码的编写质量不高。5.测试人员经验不足以及对软件
7、的熟悉度不高。6.开发人员、测试人员关于项目约定的执行情况。7.人员调整导致测试计划延迟。4基于地图定位的场景交互游戏测试计划-2016.51.相关文档2.1.测试参考文档基于地图定位的场景交互游戏设计说明书;基于地图定位的场景交互游戏需求说明书。2.2.测试需提交文档测试计划;测试方案;缺陷报告;质量报告;会议纪要;团队总结及个人总结。2.项目测试计划安排*****************添加****************3.测
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