美国动漫发展概况.doc

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1、美国动漫发展概况美国行业现状及发展方向美国是世界动漫产业的开山鼻祖,也是全球最大的动漫游戏生产国。自1907年推出第一•部动画片以来,美国动漫产业经过近百年的发展已经成为其六大支柱产业之一,出口额甚至超过了汽车业和航空业。在美国动漫产业格局中,动画产业占了主导地位。美国的动画产业起始于20世纪初的1907年,美国人布莱克顿拍摄完成了堪称世界第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》,开创了世界电影动漫的历史。直到1937年美国动画一般在短短5分钟左右,制作比较粗糙,处于开创阶段。在这一阶段,值得一提的是在1919年沃尔特•迪斯尼

2、首次摄制了仅长两分钟的动画故事片,开始了将动画形象运用到产业市场的实践,从此以后沃尔特-辿斯尼及其打造的动画产业贯穿美国动漫产业始终,成为美国动漫产业发展的一个缩影。1937年,辿斯尼公司推出了《白雪公主和七个小矮人》,片子长达74分钟,这在美国动漫历史上是史无前例的,也成就了美国动画产业的初步发展,《木偶奇遇记》、《幻想曲》等动画长篇都是在这一时期创作出的杰作。在1950年至1966年间,美国动画产业进入繁荣阶段,期间,辿斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》、《爱丽丝梦游仙境》、《睡美人》等。这一阶段辿斯尼

3、己经认识到电视对于动画的价值,并使动画与电视完美结合。而迪斯尼也开始向动漫主题游乐公园开拓,时至今II,辿斯尼乐园己成为其娱乐产业王国的主要收入来源,其利润占总收入的70%。1966年,沃尔特•迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司随之陷入了困境,美国动画业也由此进入了调整时期。直到70年代,美国只有数部动画片问世,这一阶段主要作品有汉纳和芭芭拉的动圆作品《猫和老鼠》、《辛普森一家》等。80年代后,随着计算机技术的发展,迪斯尼开始采用计算机动画辅助,如1985年的《黑神锅传奇》等。1989年,迪斯尼公司推出了《小美人鱼》,获得了极大的

4、成功,标志着美国动画产业又一次繁荣的开始。在2006年,美国更是迈入了“电瞒动画年”,好莱坞每家大公司都成立了自己的电脑动画部门,几乎每个月都至少有一部全新的3D动画影片出现在美国的影院,并会成为票房热门影片。如迪斯尼的《汽车总动员》两周内就轻松拿卜-了2.3亿美元的票房成绩,其DVD推出即掀起热卖,单是首5天便售出500万张。电脑动画技术已正式成为美国动画制作的主流技术,迪斯尼公司从2003年起便逐步放弃已经使用了近一个世纪的传统手绘方法,改用CG技术来制作动画片,并对其电影制片部门进行了大刀阔斧的改革,削减了近三分之二的

5、动画绘制者。2006年,迪斯尼公司又宣布重组其电影制片部门,裁员650A,把制作周期从12个月延长至18个月,将每年的出片数量由18部减为12到13部,以确保出片质量,同时斥资74亿美元买下长期合作伙伴的皮克斯动画公司,来确保其在动画制作领域的实力。美国三维动画技术的突飞猛进,二维动画电影制作已进入成熟期,如迪斯尼的《狂野大白然》中一流的CG技术和画面制作令人叹服,画面中狮子毛发和胡须以及身上的细毛,还有其他如松树等动物的皮肤和毛发都栩栩如生。纵观起来,美国U前,随着动画制作与电脑科技的结合,利用3D影像软件增加了华丽炫目的

6、画面效果。此外,电脑动画制作还应用于真人的电影拍摄当中,成为电影工业中重要的一环,在整个电影市场上始终占有一席之地°美国的动画电影开始有一个趋向,以传统手绘为主要制作方式的二维动画电影一直在走下坡路。除了喜剧色彩颇浓的《星际宝贝》夕卜,居然没有一部二维动画在北美的票房超过一亿美元。即便是迪斯尼的年度大制作《亚特兰蒂斯:失落的帝国》、《星银岛》也未能幸免,而随着梦工厂《辛巴达七海传奇》的悲壮加盟,二维动画彻底跌入谷底。在三维动画大片《海底总动员》、《史瑞克2》取得了前所未有的成功之后,有关二维动画即将退出历史舞台的报导,更是在

7、各大娱乐媒体上频频亮相,梦工厂更直言以后将不再制作二维动画电影。而另外一个趋势就是以动画工作室为创作主体的时代正在来临,传统的电影制片厂们则主要通过发行动画工作室的作品来占领和分享II益巨大的动画巾场利润。皮克斯发行五部计算机动画电影,每一部的美国票房都突破1.6亿美元。梦工厂底下的PDIT.作室也屡创佳绩,就连派拉蒙的《天才小子吉米》也是DNA工作室做制作的。靠着这些有着高科技技术以及美术细胞的工作室,使得美国动画进入了崭新的一页。三维动画的时代巳经来临了,而远在太平洋彼岸与美国动画分庭抗礼的日本动画,充竟还能不能继续以二

8、维动画来继续抗衡,我想答案己经益趋明显。与动■业的持续稳步发展相比,美国漫画业的发展较为弱些。美国漫画业在1993年达到其鼎盛状态,收入达8.5亿美元。自此以后的7年时间,漫画业一直处于衰退阶段,市场急剧萎缩,投资商从该产业撤离投资。1996年,美国漫画业的出版巨头Marvel公司申请了破

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