基于FLASH脚本的“找茬”游戏的设计与实现.pdf

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1、远程教育研究—nnovationHerald播基于FLASH脚本的“找茬”游戏的设计与实现罗文坚(中山市沙溪理工学校广东中山528471)摘要:FLASH中的脚本语言(ActionScript)是一种面向对象的鳊程语言,能简单快速的实现动画中的交互功能。用FLASH能轻松的制作一些小游戏。目前很多中学生都喜欢玩一些网页或手机上的小游戏,如果能把游戏的制作引入到课堂中来,一定会大大提高学生学习的积极性,增加他们学习的成就感。本文通过“找茬”游戏在FLASH动画中的设计与实现,来探索如何~FLASH脚本来实现游戏中的各种功能。

2、关键词:找茬脚本影片剪辑隐形按钮中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1673—9795(2014)01(b)-O163—02“找茬”游戏也叫找不同,就是在两张在场景中,为了实现提示图标的移动和鼠on(release){tel1Target(”一root.相似的图片中设置几个不同点,在规定的标的移动同步。给影片剪辑添加脚本:butong1一a”){gotoAndPlay(2);}时间内把全部的不同点找出来就算过关的onClipEvent(enterFrame){tel1Target(”一root.butongl—b

3、”)this.x:root.zhizhen.x-447;小游戏。该游戏的制作在FLASH中主要有一一一{gotoAndPlay(2);}}以下几个方面。this.一y=一root.zhizhen.一y;}上面的语句是触发“找到标记”的影片其中,“enterFrame”是实现影片剪辑的剪辑跳转到内部第2帧去播放动画。因为影1素材的准备脚本执行循环的方式,周期就是每帧播放片剪辑在末帧(第5帧)加了停止函数,所以,首先我们准备一些相关的素材,图片所用时间;第二行语句是设置提示图标的X影片剪辑的内部动画会停在第5帧,恰好就可以在网

4、上下载一些当前学生喜欢的卡通坐标为场景下鼠标指标的X坐标减447的是黄色框框完全显示的那一帧。把隐形按图;其次用PH0TOsH0P软件对图片的某个值,447是两张图相应位置在水平上的坐标钮放在场景右边图片上的不同点处,只要部位进行修改,比如添加或去除一些景物,差值;第三行语句是设置提示图标的y坐标点击了该位置,就会显示黄色方框的“找到改变颜色和形状等;最后另存为一张副本为鼠标指针的y坐标。标记”。图片。为了得到更生动的游戏效果,再下载一些声音素材,比如:正确和错误的提示4“找到标记”的制作与隐藏6奖励星星的脚本实现声,过关

5、成功或失败的音效等等。“找茬”游戏中当鼠标点击不同点时,在在“找茬”游戏中,一般用奖励星星的不同点处就会出现一个方形的“找到标记”。方法来提示已经找到几处不同点,在开始2鼠标指针的更换“找到标记”默认是隐藏的,只有点击正确的的状态下,五个星星都是灰色,找到不同点游戏如果用默认的鼠标指针,那就太地方才会显示,如何实现这一功能呢:画一后,星星的颜色变成红色。这一功能的实现缺乏美感了,因此鼠标指标可以设计成一个黄色的方框置于一影片剪辑第2帧中,从可以利用一个影片剪辑获得:新建一个影个性化的图形,比如一把剑、一只小手等第2帧到第5

6、帧制作一个框框动态出现的帧片剪辑,在图层l的第一帧画一个灰色的五等。更换默认鼠标指针的方法:将制作的鼠动画,在第1帧和第5帧添加脚本:stop()。然角星,复f~1]4个并水平等间距排成一排,在标指标转为一个影片剪辑,该影片剪辑的后把该影片剪辑放在场景中左右两张图不当前层第6帧插入帧。新建图层2,把图层l实例名称设为“zhizhen”。在场景图层I的第同点的相应位置,分别给两个影片剪辑设置第l帧复制,在图层2的第2、3、4、5、6帧处粘1帧中添加脚本:实例名称:butong1一a~[Ibutong1一b。这样,两贴帧,然后

7、让图层2的第2、3、4、5、6帧分别StartDrag(”一root.zhizhen”,true);个标记开始都处于不显示状态,因为影片出现1、2、3、4、5个红色的星星,这些红色星Mouse.hide()I剪辑里的第一帧是空白空键帧,并且加了星的大小和位置与灰色的是一一对应的,Vardui=O}停止播放的脚本。然后在图层2的第一帧添加脚本:stop()。把Stop()I该影片剪辑置于场景中,默认状态是显示脚本的第一行语句实现开始拖放场景5用隐形按钮实现“找到标记”的显五个灰色的星星,设置该影片剪辑的实例下的影片剪辑“zh

8、izhen”I第二行语句实现不名称为“xing”,并且给前面制作的隐形按隐藏默认的鼠标指针;第三行语句设置局“找茬”游戏的交互功能要通过隐形按钮增加以下脚本:部变量“dui”,这是用来统计正确点击次数钮去实现,通过隐形按钮上的脚本触发“找dui=dui+1;的变量;第四行语句实现游戏保持在进行到标记”的

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