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时间:2018-12-07
《基于flash中as脚本开发的益智游戏的设计与实现》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、基于flash中AS脚本开发的益智游戏的设计与实现摘要:随着Internet和计算机新技术的飞快发展,计算机和游戏的结合逐步的紧密,游戏渐渐成为人们生活中必不可少的一部分。该文通过flash中AS脚本技术实现“馋嘴虫”这一实例,详细阐述用flash中AS脚本实现益智游戏的方法。关键词:flash;益智游戏;AS脚本分类号:TP37文献标识码:A文章编号:1009-3044(2014)20-4820-03DesignandImplementationofFlashinASScriptDevelop
2、mentPuzzleGameHUQiao-1ingl,LISha2(1.TheDepartmentofArtandDesign,Zhengzhou450044,China;2.ZhengzhouCollegeofFinanceandEconomics,DepartmentofArchitecturalEngineering,Zhengzhou450044,China)Abstract:WiththerapiddevelopmentofnewtechnologyofInternetandcompu
3、ter,thecombinationofcomputerandgamegraduallyclose,thegamehasbecomeanindispensablepartofpeople’slife.Inthispaper,throughtherealizationof“greedyworm’,thisinstanceoftheASscriptintheflashtechnology,explainstherealizationmethodofpuzzlegamewithflashASscrip
4、t.Keywords:flash;game;ASscriptFlash的流行是信息化社会发展的必然结果,也因它本身有着许多独特的优点。目前Flash被广泛应用于游戏设计、网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学软件和电子相册等领域。该文主要针对AS脚本实现益智游戏开发设计领域而言的,AS(ActionScript)脚本是Flash内置的一种编程语言,它可以实现复杂的交互功能。Flash的风靡和流行给人们带来娱乐的同时,也推动了更多周边产业的发展。1益智游戏“馋嘴虫”实例过程1.1实例描述本实例设
5、计的是一个馋嘴虫小游戏,在整个过程中用键盘上的方向键来控制虫子去吃橙色的小球,橙色的小球被吃后又会随机出现在别的地方,而虫子每吃一个小球,身体就会增加一个小球的长度。1.2实例中涉及的主要AS脚本语句1)gotoAndPlay():跳转函数。作用是跳转到用帧标签或帧编号指定的某一特定帧并继续播放。类似语句还有gotoAndStop():作用是通知播放头跳转到某一巾贞并在该帧停止。1)影片剪辑的属性设置除了控制动画的播放过程外,动画的交互性还体现在对影片剪辑属性的控制方面,在Flash中,用于控制
6、影片剪辑属性的语句主要有这样几点:(D_x和_7属性代表影片剪辑在场景中的水平坐标和垂直坐标。©_xscale*_width属性决定影片剪辑在水平方向上的显示宽度,@_yscale*_height属性决定影片剪辑在垂直方向上的显示高度。(3)_rotation属性可以旋转影片剪辑。®_alpha属性代表影片剪辑的透明度。©_visible属性决定影片剪辑是否可见。@_xmouse*_ymouse可以萩取鼠标光标在屏幕中的坐标位置。2)onClipEvent():影片剪辑事件onClipEvent
7、()的格式如下:onClipEvent(事件){执行的动作;}常见的影片剪辑事件有以下几种:①onClipEvent(load):影片剪辑被加载到目前时间轴时,动作触发。②onClipEvent(unload):影片剪辑被删除时,动作触发。③onClipEvent(enterFrame):当播放头进入影片剪辑所在的帧时,动作触发。1)while循环控制语句它与if语句的最大区别在于只要条件成立,循环里面的程序语句就会不断地重复执行.而if语句中的程序代码只可能被执行一次;循环三要素:循环初始化、
8、循环条件表达式、循环体中必须有改变循环变量值的语句。while的格式如下:while(条件表迗式){循环体;}说明:在运行语句块之前,首先测试条件表达式;如果该测试返回true,则运行该语句块。如果该条件为false,则跳过该语句块,并执行while动作语句块之后的第一条语句。1.3实例制作流程1)打开“素材.fla”文件,从库面板中将图片素材背景.jpg拖至舞台恰当位置,并使其在第H17帧中显示;新建图层并命名为边界,选择第1帧,然后拖入影片剪辑元件边框线,并将该帧延至第38帧,为该游戏设置一
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