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1、2016Maya影视动画制作培训教材Maya灯光的基本属性Maya灯光的基本属性Maya灯光的基本属性我们可以通过表格来区分各类灯光的特点:Maya灯光的基本属性在属性编辑面板中,包括了该灯光的所有属性参数。在spotLightShape1标签栏下,我们可以调整灯光的各种属性和参数。我们观察该标签栏下的参数面板,参数被分成了八大部分,见下图。我们常用到的是“XXXLightAttributes(某灯光属性)”、“LightEffects(灯光特效)”、“Shadows(阴影)”和“ExtraAttributes(扩展属性)”这几部分参数。Maya灯光的

2、基本属性1、SpotLightAttributes(聚光灯属性)点击展开SpotLightAttribute卷展栏,这里提供了灯光的基本属性,如图所示。Maya灯光的基本属性1、SpotLightAttributes(聚光灯属性)Type:灯光的类型,可通过该选项,把当前灯光改变为其它类型的灯光。点击该参数右侧的向下的三角箭头,打开下拉菜单。在下拉菜单中,我们可以找到前边所提到的六种类型的灯光,选中其中的一种,当前灯光就改变为你选中的类型,如图所示。Maya灯光的基本属性1、SpotLightAttributes(聚光灯属性)Color:控制灯光的颜色

3、,默认值是白色,如图所示。点击颜色区域,会弹出ColorChooser窗口,在窗口中可以有多种方式选择需要的颜色,见图。在颜色区域的右侧,是范围控制滑条,该滑条控制当前颜色的明度。最右侧是贴图按钮,点击该按钮会弹出材质创建面板“CreateRenderNode”,在该面板中,可以为灯光的颜色属性指定一种材质纹理,灯光会对该纹理进行投影。见图。Maya灯光的所有属性只要右侧有贴图按钮的就都可以进行贴图操作,可以通过贴图来控制该属性,有关这一点后面不再多讲。Maya灯光的基本属性1、SpotLightAttributes(聚光灯属性)Intensity:控

4、制灯光的强度(亮度)。值为零时,灯光不产生照明效果。右侧的范围滑条的默认范围是0~10,在输入栏中直接输入数值,可以定义大于10和小于0的值。如图所示。当灯光的强度定义为负数时,可以产生吸光灯的效果,可以用于消除其他灯光产生的热点或耀斑。Maya灯光的基本属性1、SpotLightAttributes(聚光灯属性)灯光的四种衰减方式:NoDecay(无衰减)、Linear(线性衰减)、Quadratic(二次方衰减)、Cubic(立方衰减),我们常用到的是一次衰减和二次方衰减。此外,该值对小于一个单位的距离没有影响。默认值为NoDecay,如图所示。灯

5、光的衰减次数越高,原灯光的Intensity值也需要随之升高。Maya灯光的基本属性1、SpotLightAttributes(聚光灯属性)灯光在场景中位置如图上所示。由左向右依次为,相同条件下的灯光在DecayRate参数分别为NoDecay、Linear、Quadratic、Cubic时的渲染结果,如图下所示。Maya灯光的基本属性1、SpotLightAttributes(聚光灯属性)ConeAngle:聚光灯的的锥角角度,控制聚光灯光束扩散的程度,单位为“度”。该参数是聚光灯特有的属性,有效范围是0.006~179.994度。PenumbraA

6、ngle:控制聚光灯的锥角边缘在半径方向上的衰减程度。在聚光灯的锥角边缘处,在半径方向上的一定距离内,将光强以线性方式衰减为0,单位为“度”。Dropoff:控制灯光强度从中心到聚光灯边缘减弱的速率。该参数有效范围0~无穷,右侧滑块的默认范围是0~255。可以在输入框种直接输入数值,一般值都控制在0~50之间。值为1或更小值时,效果都是相同的。Maya灯光的基本属性2、其它类型灯光的属性:AmbientLight(环境光)比聚光灯补充了一个特有参数:AmbientShade,该参数是用于控制环境光是趋向于各个方向均匀照亮物体的,还是趋向于象一个点光源一

7、样从一个点发射光线。如果AmbientShade的值大小为1时,环境光就完全成了一个点光源。AmbientLight(环境光)、DirectionalLight(平行光)、PointLight(泛光灯)、AreaLight(面积光)只是比聚光灯少一些属性参数,其保留下来的属性参数功能与聚光灯的相同。Maya灯光的基本属性3、Shadows(灯光阴影)真实世界中光与影是密不可分的,物体有光源照射就要产生阴影。阴影是CG创作中用于物体表现最重要的手段之一,有光有影才会使场景和物体产生空间感、体积感和质量感。Maya中提供了两种阴影生成方式:DepthMap

8、Shadows(深度贴图阴影)和RayTraceShadows(光线追踪阴影)。深度贴图阴影和

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