复制与粘贴图形.doc

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1、设计思路:随着现代教育的发展,信息技术已逐渐成为一门工具学科,成为人们日常学习、工作和生活必备的方法和手段。信息技术发展日新月异的特点,决定了以传授为主的传动教学方式已不能适应信息技术课的特点,这就要求信息技术教师积极探索新的教学方法,以适应信息技术的不断发展。目前,我校正在进行国家级课题“信息技术环境下‘任务驱动式’教学模式的研究”的研究。“任务驱动式”教学就是让学生在一个个典型的信息处理“任务”的驱动下开展学习活动,在完成“任务”的过程中,培养分析问题、解决问题及运用计算机处理信息的能力。因此,我在教学《复制与粘贴》一课时,采用了“任务驱动式”教学

2、模式。《复制与粘贴》是江苏省中小学教学研究室编写的《小学信息技术》(上册)的第11课,设计教学方案时,我以游戏“在画图中玩七巧板”开始,学习画图中的“选定”与“移动”(这是“复制与粘贴”的基础);“让你学一手”环节要求学生将一个三角形、正方形运用复制与粘贴的方法拼出图案;“巩固练习”环节设计了四个任务:“找朋友”(复制蝴蝶)、“枯树复活”(复制树叶)、“绿化公路”(复制大树)、“植树造林”(复制植物),这个环节是对“复制与粘贴”技能的运用与提高,并渗透我校的特色教育:环境保护教育。教学设计:教学目标:1、认识工具箱中“选定”工具及“编辑”菜单中“复制”

3、、“粘贴”命令的作用。2、学会在画图中灵活运用复制与粘贴的方法创作作品。3、渗透绿色环保教育。教学重点:选定、移动、复制、粘贴图形教学难点:应用“透明背景”和“不透明背景”教学过程:一、导入教师出示“七巧板”(实物)谈话:认识吗?玩过吗?下面我们在画图中玩这个游戏,想玩吗?二、新授1、学习选定与复制图形⑴课件出示要求:在画图中将七巧板拼成正方形。指明学生读要求,后由学生讲述要求⑵教师切换到画图程序①谈话:在画图中怎样把右边的七巧板拖到中间来呢?②讲解演示(或者学生说、教师做):选定与移动③讲解:错误选定后重新选定操作错误后“撤消”⑶教师演示:用右击的方

4、法打开桌面的“玩玩七巧板”。提示学生留心“友情提示”⑷学生操作⑸交流评价⑹教师小结:“选定”含义(用选定工具将图形框起来),选定时采用“透明背景”;移动图形(要移动图形,必须先选定)2、学习复制、粘贴图形⑴讲述:画图里还有更多知识等着我们去学习,有信心学会吗?⑵课件出示“让你学一手”①读出要求②质疑:右边有三个三角形,左边只有一个,用刚才学过的方法只能画出一个,剩下的是不是要一个个画呢?⑶讲解演示(或学生讲、教师做)演示时强调用透明方式,后学生复述方法,教师再次演示时强调不选定不能复制⑷学生操作⑸交流评价       ⑹小结:刚才你学会了画图中的哪些本

5、领?板书:(图1)三、巩固练习1、讲述:同学们学得不错,下面老师想考考你,敢迎接挑战吗?2、课件分别出示⑴“找朋友”①出示图片后谈话:这只蝴蝶太寂寞了,你能帮它找来朋友吗?②学生操作③交流评价⑵“枯树复活”①出示图片后谈话:同学们,看到这一棵将要枯死的大树,你有什么想法?②学生讨论③讲述:让我们一起行动起来,看看能不能在“画图”软件中想办法让这颗枯树重新长出嫩绿的树叶,使它复活呢?④学生操作⑤交流评价⑶“绿化公路”①出示图片后谈话:最近,学校门口新建了一条马路,我们就让这颗大树去绿化公路吧。请大家运用我们今天学习的本领在马路两旁种上树木。②学生操作③交

6、流评价⑷“植树造林”①出示图片后谈话:土地沙漠化已经越来越严重了,我们利用这颗大树去植树造林吧,保护好我们的家园,让绿色永远留在我们周围!②提出要求:除了一棵一棵复制外,还有什么方法可以更快地复制出许多树木来呢?③学生操作④交流评价四、小结:由学生谈这节课的收获。教学反思:这节课以“任务驱动式”教学方法为指导开展教学活动,在任务设计上有几点体会。一、设计的任务要有整体性。这节课设计了四类任务,学习“选定”“移动”的任务:玩玩七巧板;学习“复制与粘贴”的任务:让你学一手;练习和巩固的任务:枯树复活;提高任务:植树造林。四类任务是对教学目标的分解,但又相对

7、独立,学生在这四类任务的驱动下学习过程清晰明了,有利于系统掌握知识技能。二、设计的任务应当是学生感兴趣的。“玩玩七巧板”将任务设计成游戏的形式,刚刚出示这一任务,学生们便迫不及待地问个不停:这个游戏怎么玩?好玩吗?表现得很兴奋。此时教师引导他们去看要求,学操作,他们非常专心,顺利完成了任务,学会了“选定”“移动”的操作。看来,游戏这种任务形式确实能够调动学生的内在动机,提高学习的有效性。三、任务设计要放在具体的情境中,从解决具体问题入手。在考虑巩固练习环节的任务时,结合我校环境教育的特色,设计了“枯树复活”、“绿化公路”、“植树造林”等任务。因为这些任

8、务与学生在学校的创绿、护绿活动密切相关,学生感到特别亲切,完成任务时,自己仿佛就是一个个护绿标

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