电子竞技运动产业化的发展现状及对策研究.pdf

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1、第31卷第3期吉林体育学院学报VoI_3lNo.32015年6月JournalofJilinSportUniversityJun.2015●体育人文社会学电子竞技运动产业化的发展现状及对策研究徐慧陈玉婷(苏州大学,江苏苏州215000)摘要:以相关的统计数据为基础,分析了电子竞技运动在发展过程中存在的一系列问题:存在认识误区、竞技项目国产化程度不高、职业化水平不高、运动员面临退役再就业等。提出电子竞技运动的产业化发展需要科学的认知观、品牌创新、政策引导、重视战略转型等,以确保其健康的发展,充分挖掘其市场潜力。关键词:电子竞技;产业化;政策

2、引导;品牌创新;战略转型中图分类号:G899文献标识码:A文章编号:1672—1365(2015)02—0039—04DevelopmentandCountermeasuresofElectronicSportsIndustrializationXUHui,CHENYu—ting(SuzhouUniversity,Jiangsu,Suzhou215000,Jiangsu,China)Abstract:Basedonrelatedstatisticaldata,someproblemsinthedevelopmentofelectronic

3、sportsindustrializationarediscussed:misconceptionsinthefieldandlowerlevelofdomesticproductioningame,poorprofessionalperformancesandre—employmentofretiredathletes.Countermeasuresarefitsfollows:thedevelopmentofelectronicsportsindustrializationrequiresscientificcognitivepers

4、pective,brandinnovation,policyguidance,strategictransformationandSOon.Thatwillensureitshealthydevelopmentandrealizethefullpotentialinitsdevelopingmarkets.Keywords:electronicathletics;industrialization;policyguidance;brandinnovation;strategictransformation电子竞技是通过网络平台或局域网,以

5、小队展产业每年有两万亿日元的庞大市场,是全球游戏行开对战,通过团队之间战术的配合来达到胜利的目业的翘楚_4],目前全球以电子竞技为核心的电子娱的,它正在成为一种全新的体育运动,具有现代竞技乐产业已经创造了巨额的产值,电子竞技产业经济体育特点和体育人文精神,也体现出自身的社会、商效益明显。业和经济价值。2003年l1月,中国国家体育总局将电子竞技运动设为国家认可的第99项体育项目,许多著1国内外电子竞技运动的发展现状名的游戏,如《星际争霸》、《反恐精英》、《魔兽争霸据估算,每年全世界电子竞技的产值达500亿3:冰封王座》、《极品飞车》、《穿

6、越火线》、《地下城美元⋯,韩国作为游戏产业最发达的国家之一,其与勇士》、《英雄联盟》等受到了众多国人的喜爱,由电子竞技的快速发展得益于1997年亚洲金融危机此国内也产生了许多知名的战队如EHOME、LGD、而引发的契机,产业年产值超过40亿美元,相关产WE、IG、皇族战队等以及优秀选手,如两次获得业链的价值甚至超过了汽车产业』,除了韩国,美WCG(WAR3)世界冠军的“人皇Sky”一李晓峰。根国和日本的电子竞技产业也发展迅猛,2014年国外据艾瑞的(2010—2011中国电子竞技行业研究报数据调研机构SuperDataResearch在报

7、告中指告》的调查数据,从2009年开始我国电子竞技的出,全世界的电子竞技观众在过去一年内人数翻了市场规模先是爆发性的增长然后呈现稳步增长,至一倍,目前已达到7000多万人,这其中几乎一半观2012年达到了100多亿元(如图1),电子竞技的用众来自美国,其中男性观众占了70%。2013年的电户规模在近几年也稳步发展,至2012年达到1亿多竞赛事中,奖池金额最高的是《DOTA2}TI3大赛,达(如图2),由此可见,我国电子竞技产业的发展十分到了2874381美元;第二名为《英雄联盟》S3世界总迅速,正逐步走向正规化,市场潜力巨大。2010开决

8、赛的2050000美元;第三名是2013《使命召唤:黑始举办的全国电子竞技公开赛(NESO)是中国唯一色行动2》冠军赛的1000000美元,日本的电子游戏也是亚洲最顶尖的综合性电子竞技赛事,该

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