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时间:2020-04-26
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1、回合制游戏品质亟待升级 2D回合网游已经拥有了十年的发展历史,《大话西游2》和《梦幻西游》更是引领了一个时代的回合制潮流。但随着网游市场的发展,新用户群体的涌入,即使曾经是回合制的标杆之作,目前也在面临老玩家不断流失、新玩家不断挑战的尴尬。可以说,名气越大,运营时间越长,未来面临的这种困境会越来越严重。 没有私服困扰,却受创意限制 2D回合制是国产网游最有特色的产品类型,因此2D回合制成功的一大法宝,就是自己的私服控制能力极强。众多的2D回合网游产品,鲜见出现私服外挂等情况。然而,随着更多新用户
2、群的加入,游戏厂商受到挑战的不仅是否拥有成熟的游戏运营能力,更多的是玩法创新上的挑战。毕竟,让年轻一代的用户去重复十年八年前的游戏体验,对于喜新厌旧、追逐潮流的年轻人而言,有太大的门槛。因此,老回合制产品对活跃老用户、拉动消费方面可说是如鱼得水,而在吸引新用户方面,难免有望洋之叹吧! 当然,回合制还是在力图突破的。从大话西游2到大话西游3,从Q版梦幻西游到唯美版梦幻西游,从2D回合制到3D回合制,不能不说,确实是落了狠劲去力求创新。但实际上,这几年能让新用户趋之若鹜的回合制,不过是一款《梦幻诛仙》。
3、 《梦幻诛仙》创新2D回合玩法——飞行 因此,对于新一个十年的网游市场而言,玩家的挑剔程度已经不是停留在对画面的要求,更多的是在对体验的升级。因此,一成不变的题材和游戏设计思路,已经不能被厂商用“延续经典”的说辞忽悠过去。 玩家因旧变“味”,品质亟待升级 2D回合网游的另外一个束缚,就是长期运营所带给玩家的变化。《梦幻西游》从2004年开始蓬勃发展以来,同时最高在线用户已经达到了260万人。可背后的事实又是什么呢?那就是老区玩家只有区区1000人,新区一开则能有1万人,不过其中6000人都
4、得是金币工作者。 小分辨率战斗限制玩法创新 真实意义上讲,《梦幻西游》这样的老牌经典也已经失去了主流玩家群体。老玩家已经离开,新玩家只是游戏中的一个很小群体,庞大的工作室充斥其中,分摊游戏运营利润的同时,也在蚕食它最后的生命力。《梦幻西游》2010年两大关键变化,一是原本禁止多开的系统设置,被开放到可以足足六开;二是开放唯美版吸引关注。当然,不能忽视的一个事实是,一款快十年的产品谈真正的创新,除非是将其从里到外全面改造,但这样的成本,厂商不可能去背也没必要去背。但新出来的回合制呢?最多也不过是
5、3D华丽的外衣下的老架子,这样的一种发展趋势,又如何吸引10年前就体会过这类效果的老玩家给予回归呢?又如何吸引新进入的玩家呢? 2D回合发展趋势——高清大视界 2011年关于回合制网游升级换代的讨论似乎愈演愈烈,3D回合、1080P高清全屏等全新的概念也逐渐融入回合制的大家庭。但作为体验性的网络产品,网络游戏在玩法上的升级换代才能真正引起玩家的共鸣。在大屏幕大视界基础上,实现多人同屏、空间站位、战斗玩法上的突破,这才是对在回合制游戏延续了近10年的固有玩法框架的真正突破! 大屏幕实现玩法
6、创新之一大战斗
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